پس از سالها تلاش و تغییرات بنیادین در مسیر ساخت، استودیوی خلاق Capcom قصد دارد با عرضهی Resident Evil 9 نهتنها بخش تازهای به میراث خود اضافه کند، بلکه تعریفی جدید از بازی در سبک ترس و بقا ارائه دهد، تعریفی که بهصورت جدی با تصمیمهای تکنیکی، روایی و طراحی کلان همراه شده است.
بنا به اطلاعات منتشرشده از منابع آگاه، فرآیند تولید این نسخه از بازی نزدیک به یک دهه زمان برده است؛ مدتزمانی که آن را به طولانیترین دوره توسعه در تاریخ این مجموعه بدل کرده است. میزان بودجهای که برای این پروژه در نظر گرفته شده، از تمامی نسخههای قبلی Resident Evil فراتر رفته و نشاندهندهی تعهد کامل تیم سازنده برای خلق اثری است که فراتر از یک بازی رایج ظاهر شود.
برخی از قابلیتها و ویژگیهای بازی که تاکنون تأیید شدهاند، شامل انتخاب زاویه دید اولشخص یا سومشخص، طراحی همزمان دو نسخه مجزا برای ارائه عملکرد بهتر روی پلتفرمهای مختلف، موتور جدید نورپردازی و سیستم سایهگذاری پیشرفته، و همچنین هوش مصنوعی پیچیدهتر دشمنان است. این موارد تنها بخش کوچکی از تغییراتی هستند که تا امروز رسانهای شدهاند—بخش عمدهای از ویژگیهای بازی قرار است در جریان کمپین بازاریابی معرفی شوند.
اما آنچه Resident Evil 9 را از دیگر نسخهها جدا میسازد، نه صرفاً در امکانات فنی، بلکه در هدف روایی نهفته در قلب داستان آن است. این نسخه با نگاهی به ریشههای داستانی نسخههای ابتدایی یعنی Resident Evil 1 و Resident Evil 2 قرار است پایانبخش مسیرهایی باشد که چندین دهه پیش آغاز شدند؛ نوعی بازخوانی پایانهایی که آغازهایی جدید را نیز در دل خود جای دادهاند.
بازی از نظر گستردگی محیط، تنوع مکانیزمهای گیمپلی، و عمق داستانی، ابعادی وسیعتر از هر اثر پیشین در این مجموعه دارد. تنها بخشهای محدودی از محتوای بازی تاکنون نمایش داده شدهاند، اما تحلیلگران معتقدند که Capcom با Resident Evil 9 در تلاش است تا هم هواداران قدیمی مجموعه را راضی نگه دارد و هم تعریف تازهای از سبک «وحشت مدرن» را به بازیکنان نسل امروز ارائه دهد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















