پشت‌پرده موفقیت تیم کوچک Clair Obscur: Expedition 33

استودیو فرانسوی Sandfall Interactive که توسعه بازی تحسین‌شده Clair Obscur: Expedition 33 را بر عهده داشته، برخلاف انتظارها تصمیمی برای افزایش نیروی انسانی ندارد. این بازی که تنها در عرض ۳۳ روز، فروش باورنکردنی ۳.۳ میلیون نسخه را تجربه کرد، توسط تیمی کوچک و توانمند تولید شده است.

تام گیلرمین، مسئول فنی پروژه، تأکید کرده که فعالیت در جمعی محدود را به گروه‌های بزرگ ترجیح می‌دهد و معتقد است برای ساخت یک بازی نوبتی با کیفیت بالا، تیم فعلی‌اش کاملاً کافی‌ست. او در گفت‌وگویی با رسانه Automaton گفته: «برای پروژه‌هایی مثل این، اندازه کوچک‌تر گاهی به معنای بهره‌وری بیشتر است.»

مدیرعامل استودیو، گیوم بروش نیز با تأیید این رویکرد گفته که گرچه برخی فعالیت‌ها مثل بازاریابی و کنترل کیفیت به شرکت‌های بیرونی واگذار شده، اما تیم مرکزی همچنان کوچک و منسجم مانده است. به گفته بروش، موفقیت تیم نه به تعداد اعضا بلکه به کیفیت، انگیزه و انتخاب دقیق افراد بازمی‌گردد. استودیو برای تشکیل همین تیم، بیش از ۲۰۰ مصاحبه برگزار کرد و تمرکز اصلی‌شان جذب استعدادهای تازه‌نفس بود.

از جمله نکات جالب این تیم، حضور اعضایی‌ست که Clair Obscur اولین تجربه حرفه‌ای آنان محسوب می‌شود. آن‌ها بدون چارچوب‌های رایج، خود را با سبک خاص کاری استودیو تطبیق داده‌اند.

گرچه لیست رسمی توسعه‌دهندگان بازی شامل ۳۰ تا ۴۰ نفر است، همکاری گسترده با نیروهای خارجی باعث شده برخی کارشناسان در مورد ابعاد واقعی تیم تردیدهایی داشته باشند. با این حال، تحسین کوجیما از سبک کاری این استودیو نشان می‌دهد که یک گروه کوچک اما منسجم هم می‌تواند اثری در سطح AAA خلق کند.

 

منبع: VGC

 

 

 
بیشتر بخوانید :
تریلر Stellar Blade نمایشی درخشان از مهارت‌های بتا را نمایش می‌دهد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: