استودیو مستقل Bithell Games، که با ساخت بازیهایی چون Thomas Was Alone و John Wick: Hex شناخته میشود، اعلام کرده است که بخش عمدهای از نیروهای تماموقت خود را تعدیل کرده است.
به گزارش VGC، این تصمیم پس از آن اتخاذ شد که تیم توسعه موفق نشد پروژهای بزرگتر و جدید برای ادامه فعالیتهای خود جذب کند. مایک بیتل، بنیانگذار و مدیر این استودیو، در بیانیهای که در شبکههای اجتماعی منتشر شد، نوشت:
«امروز خبر ناراحتکنندهای داریم. Bithell Games به دلیل عدم موفقیت در جذب پروژهای بزرگتر، ناچار به کوچکسازی شده است. این تصمیم منجر به حذف یازده موقعیت شغلی شده که بخش عمدهای از نیروهای تماموقت ما را شامل میشود.»
او در ادامه توضیح داد که از مدتها قبل و در آستانه انتشار آخرین بازی استودیو، مشخص شده بود که Bithell Games نیز مانند بسیاری از تیمهای مستقل بازیسازی در سالهای ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵ با چالشهای جدی در جذب سرمایهگذار و تأمین مالی مواجه است. با این حال، این استودیو توانسته بود این مشکلات را پیشاپیش با کارکنان در میان بگذارد و با ارائه بستههای حمایتی، فرآیند خروج نیروها را تا حد امکان تسهیل کند.
مایک بیتل همچنین تأکید کرد:
«تیم ما متشکل از افراد فوقالعاده بااستعداد و حرفهای بود. اگر شما در حال استخدام هستید، هر یک از این افراد میتوانند سرمایهای ارزشمند برای تیم شما باشند. خوشحال میشویم اگر بتوانیم ارتباطی میان شما و این افراد برقرار کنیم.»
او در پایان خاطرنشان کرد که این تغییرات تأثیری بر دسترسی به بازیهای منتشرشده توسط Bithell Games و پشتیبانی از آنها نخواهد داشت. همچنین از مخاطبان خواست تا همچنان از اعضای تیم در مسیرهای جدید حرفهایشان حمایت کنند.
بیانیه با جملهای احساسی به پایان میرسد:
«Bithell Games همیشه با انسانهایش تعریف میشد و به آنها افتخار میکرد. امروز، کمتر شدهایم.»
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















