به نظر میرسد BioWare قصد داشته مجموعهای بازسازیشده مشابه Mass Effect برای سری Dragon Age تولید کند، اما EA چندان مشتاق نبوده است. یکی از مدیران سابق BioWare گفته: «عجیب است که یک شرکت سهامی عام اساساً با پول مفت مخالفت کند.»
پس از موفقیت چشمگیر نسخه بازسازیشده مجموعه Mass Effect با عنوان Legendary Edition، بسیاری از طرفداران و حتی اعضای استودیو BioWare انتظار داشتند که همین مسیر برای مجموعه محبوب Dragon Age نیز دنبال شود. اما برخلاف این انتظار، به نظر میرسد که ناشر بازی یعنی شرکت EA علاقهای به این پروژه نشان نداده است؛ موضوعی که از نگاه بسیاری از فعالان صنعت بازیسازی، تصمیمی عجیب و غیرمنطقی تلقی میشود.
مارک دارا، تهیهکننده اجرایی سابق مجموعه Dragon Age، در گفتوگویی با کانال MrMattyPlays فاش کرده که در داخل استودیو BioWare علاقه زیادی برای ساخت نسخهای مشابه Legendary Edition برای Dragon Age وجود داشته است. این نسخه قرار بود شامل سه بازی اصلی یعنی Dragon Age: Origins، Dragon Age 2 و Dragon Age: Inquisition باشد و حتی پیشنهادهایی برای بازسازی کامل نسخه اول نیز مطرح شده بود.
با این حال، دارا توضیح میدهد که EA بهطور تاریخی با پروژههای بازسازی مخالفت کرده و حتی این موضع را بهصورت عمومی اعلام کرده است. او میگوید: عجیب است که یک شرکت سهامی عام با درآمد تضمینشده مخالفت کند، اما EA ظاهراً چنین دیدگاهی دارد.
یکی از دلایل اصلی مخالفت EA، پیچیدگی فنی و ساختاری مجموعه Dragon Age نسبت به Mass Effect عنوان شده است. برخلاف سهگانه Mass Effect که همگی در یک بازه زمانی نزدیک و روی سختافزار مشابه ساخته شدهاند، بازی Inquisition از نظر فنی یک نسل جلوتر از دو نسخه قبلی است و تفاوتهای زیادی در موتور بازی و سبک طراحی دارد. همین موضوع باعث شده که بازسازی این مجموعه بهمراتب دشوارتر و پرهزینهتر باشد.
دارا همچنین اشاره میکند که در داخل BioWare پیشنهادهایی برای استفاده از ابزارهای موتور Frostbite و همکاری با استودیوهای مستقل برای بازسازی Origins مطرح شده بود. اما EA با این شرط که پروژه با بودجه داخلی استودیو انجام شود، موافقت کرده بود؛ در حالی که BioWare همزمان درگیر پروژههای دیگر بوده و امکان تأمین منابع لازم را نداشته است.
او در ادامه میگوید که بازسازی Dragon Age میتوانست فرصتی عالی برای احیای علاقه مخاطبان به دنیای Thedas باشد؛ بهویژه پس از عملکرد ضعیف بازی Dragon Age: The Veilguard که نتوانست انتظارات را برآورده کند. با این حال، به نظر میرسد که این فرصت از دست رفته و فعلاً خبری از نسخه بازسازیشده مجموعه Dragon Age نخواهد بود.
در شرایطی که بازسازیها در صنعت بازیسازی به یکی از روشهای محبوب برای جذب مخاطبان جدید و احیای برندهای قدیمی تبدیل شدهاند، تصمیم EA برای کنار گذاشتن این پروژه، پرسشهای زیادی را درباره استراتژیهای آینده این شرکت مطرح کرده است. آیا ممکن است در آینده نظر EA تغییر کند؟ یا باید با خاطرات قدیمی Dragon Age خداحافظی کنیم؟
منبع: GamesRadar
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















