استودیو Obsidian با نسخه دوم بازی The Outer Worlds قصد دارد مرزهای تجربه نقشآفرینی را فراتر از آنچه در نسخه اول ممکن بود، گسترش دهد.
به گزارش Gamingbolt، لئونارد بویارسکی، کارگردان خلاق بازی، در مصاحبهای تازه اعلام کرده که The Outer Worlds 2 نهتنها از نظر وسعت محیطها، بلکه از نظر عمق روایت، آزادی عمل و طراحی سیستمها، جهشی چشمگیر نسبت به نسخه قبلی خواهد داشت.
در نسخه اول، محدودیتهای زمانی و منابع باعث شد بسیاری از ایدههای تیم سازنده بهصورت فشرده و سادهسازیشده اجرا شوند. حالا اما، نسخه دوم قرار است همان چشماندازی را محقق کند که سازندگان از ابتدا در ذهن داشتند: دنیایی وسیع، پرجزئیات و واکنشپذیر که بازیکن در آن نهفقط مأموریتها، بلکه هویت خود را شکل میدهد.
برندن آدلر، کارگردان سیستمهای بازی، تأکید کرده که بازیکنان میتوانند شخصیت خود را با آزادی کامل بسازند؛ چه یک مبارز بیپروا باشند، چه یک مذاکرهکننده زیرک یا حتی یک متخصص مخفیکاری. اما برخلاف بسیاری از بازیهای مدرن، در The Outer Worlds 2 امکان بازنشانی مهارتها (Respec) وجود نخواهد داشت. این تصمیم برای حفظ اصالت انتخابها و تقویت حس نقشآفرینی اتخاذ شده است؛ انتخابهایی که باید پیامد داشته باشند و شخصیت بازیکن را در طول بازی شکل دهند.
از نظر طراحی محیط، Obsidian وعده داده که سیارهها و مناطق بازی نهتنها بزرگتر، بلکه از نظر بصری و روایی کاملاً متمایز خواهند بود. هر منطقه با چشماندازهای منحصربهفرد، مأموریتهای فرعی، آیتمهای جمعآوریشدنی و داستانهای محلی پر شده تا حس کاوش واقعی را به بازیکن منتقل کند.
The Outer Worlds 2 قرار است در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۵ (۷ آبان ۱۴۰۴) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس | اس و رایانههای شخصی منتشر شود. با توجه به رویکرد سازندگان، این بازی میتواند یکی از مهمترین آثار نقشآفرینی نسل جدید باشد—اثری که نهتنها دنبالهای موفق، بلکه بازتعریفی از آنچه یک RPG باید باشد را ارائه میدهد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















