چرا حالت دو نفره در Nightreign از Elden Ring ناامیدکننده است

حالت دو نفره در Elden Ring: Nightreign قرار بود به‌روزرسانی‌ای بی‌نقص باشد، اما فاقد آن چالش و هرج‌ومرجی است که نسخه‌ی اصلی بازی را تا این حد جذاب کرده بود.

به گزارش گیمزرادا، در دنیایی که بازی‌های ویدیویی روزبه‌روز به سمت تجربه‌های چندنفره‌ی هوشمندانه‌تر حرکت می‌کنند، انتظار می‌رفت که حالت دو نفره در بسته‌ی الحاقی Nightreign از بازی Elden Ring بتواند تعادلی بی‌نقص میان همکاری و چالش ایجاد کند. اما آنچه در عمل اتفاق افتاده، چیزی جز یک تجربه‌ی سطحی و کم‌رمق نیست که نه هیجان‌انگیز است و نه از نظر طراحی مکانیک‌های بازی قابل دفاع.

در نگاه اول، اضافه شدن حالت دو نفره به نظر می‌رسید که پاسخی منطقی به نیاز بازیکنانی باشد که نمی‌توانند همیشه تیم سه‌نفره تشکیل دهند. بسیاری از طرفداران سبک Soulslike ترجیح می‌دهند با یک دوست نزدیک بازی کنند، نه با افراد ناشناس. اما Nightreign در اجرای این ایده، دچار لغزش‌های جدی شده است. نه تنها چالش‌ها در این حالت کاهش یافته‌اند، بلکه حس هماهنگی و استراتژی که در حالت سه‌نفره وجود دارد، به‌طور کامل از بین رفته است.

در حالت سه‌نفره، بازیکنان می‌توانند وظایف را تقسیم کنند، دشمنان را از جهات مختلف تحت فشار قرار دهند، و با استفاده از ترکیب کلاس‌ها و توانایی‌ها، نبردها را به تجربه‌ای تاکتیکی تبدیل کنند. اما در حالت دو نفره، این ظرفیت به‌شدت محدود می‌شود. نه امکان تقسیم مؤثر نیرو وجود دارد، نه تنوع کافی در تعاملات مبارزه. حتی باس‌هایی که در حالت سه‌نفره نیازمند هماهنگی دقیق هستند، در حالت دو نفره به نبردهایی ساده و قابل پیش‌بینی تبدیل می‌شوند.

از سوی دیگر، طراحی Nightreign به‌گونه‌ای است که بیشتر بر قدرت بازیکن تکیه دارد تا مهارت او. بسیاری از باس‌ها در برابر حملات هم‌زمان چند بازیکن تاب مقاومت ندارند، و این مسئله در حالت دو نفره نیز به چشم می‌خورد. اما چون ابزارهای کمکی که برای حالت تک‌نفره طراحی شده‌اند در حالت دو نفره در دسترس نیستند، بازیکنان در این حالت نه چالش واقعی دارند و نه مزایای حالت انفرادی را تجربه می‌کنند.

نکته‌ی مهم‌تر این است که حالت دو نفره فاقد هویت مستقل است. به‌جای آنکه به‌عنوان یک تجربه‌ی منحصر‌به‌فرد طراحی شود، بیشتر شبیه نسخه‌ی ضعیف‌شده‌ی حالت سه‌نفره است. هیچ‌گونه مکانیک اختصاصی، طراحی مرحله‌ی متفاوت یا حتی تنظیمات خاصی برای این حالت در نظر گرفته نشده. این باعث می‌شود که بازیکن احساس کند در حال تجربه‌ی نسخه‌ای ناقص از بازی است، نه یک حالت جدید و جذاب.

در نهایت، باید گفت که حالت دو نفره در Nightreign نه تنها نتوانسته جای خالی همکاری‌های سه‌نفره را پر کند، بلکه حتی از حالت تک‌نفره نیز کم‌رمق‌تر به نظر می‌رسد. در حالی که بازی‌های Soulslike همیشه بر چالش، تنهایی و استراتژی تأکید داشته‌اند، این حالت جدید نه چالش دارد، نه تنهایی، و نه استراتژی. فقط یک همراه اضافه شده، بدون آنکه تجربه‌ی بازی غنی‌تر شود.

اگر FromSoftware قصد دارد حالت دو نفره را به‌عنوان بخشی جدی از تجربه‌ی Nightreign حفظ کند، باید در طراحی آن بازنگری اساسی انجام دهد. اضافه کردن مکانیک‌های اختصاصی، تنظیم چالش‌ها بر اساس تعداد بازیکنان، و ایجاد حس واقعی همکاری می‌تواند این حالت را از یک تجربه‌ی فراموش‌شدنی به بخشی ارزشمند از بازی تبدیل کند. اما در وضعیت فعلی، حالت دو نفره چیزی نیست جز یک فرصت از دست‌رفته.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
بسته‌الحاقی جدید Ninja Arashi 2 منتشر شد و مسیر نسخه سوم را هموار کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: