ریمِدی از عرضه بازی FBC: Firebreak رضایت ندارد. بهروزرسانی بزرگ ماه آینده گام بعدی خواهد بود.
به گزارش Gameinformer، استودیوی Remedy Entertainment، سازنده بازی تحسینشده Control، اخیراً در گزارش مالی خود اعلام کرده که از عملکرد تجاری بازی جدیدش FBC: Firebreak رضایت ندارد. این عنوان شوتر اولشخص سهنفره که در ماه ژوئن منتشر شد، علیرغم عرضه همزمان روی سرویسهای Xbox Game Pass و PlayStation Plus، نتوانست مخاطبان را حفظ کند و با افت سریع تعداد بازیکنان مواجه شد.
در بخشی از این گزارش آمده است:
«از نظر تجاری، از میزان فروش اولیه FBC: Firebreak رضایت نداشتیم. تاکنون عملکرد مالی بازی عمدتاً به لطف قراردادهای انتشار روی سرویسهای اشتراکی ایکسباکس و پلیاستیشن بوده است.»
با این حال Remedy تأکید کرده که بازی بهگونهای طراحی شده تا در طول زمان تکامل یابد و معتقد است پایهای محکم برای توسعه بیشتر آن ایجاد شده است. طبق آمار، بازیکنانی که بیش از یک ساعت با بازی وقت گذراندهاند، بازخورد مثبتی ارائه دادهاند که نشان میدهد تجربه اصلی بازی سرگرمکننده است. استودیو همچنین اعلام کرده که تاکنون چندین بهروزرسانی منتشر شده و برنامههای آینده برای توسعه بازی با جامعه بازیکنان به اشتراک گذاشته شده است.
گام بعدی برای احیای FBC: Firebreak، انتشار یک آپدیت بزرگ در اواخر سپتامبر خواهد بود که همراه با کمپینهای بازاریابی هدفمند، قرار است توجه بیشتری را به بازی جلب کند. Remedy در پایان تأکید کرده:
«ما متعهد هستیم که به توسعه FBC: Firebreak ادامه دهیم، با جامعه بازیکنان تعامل داشته باشیم و بازی را گسترش دهیم.»
در بخش دیگری از گزارش مالی، Remedy اعلام کرده که توسعه بازی Control 2 طبق برنامه پیش میرود و تمرکز فعلی روی گیمپلی، طراحی محیطها و مأموریتهاست. همچنین پروژه بازسازی Max Payne 1 & 2 همچنان در مرحله تولید کامل قرار دارد و همکاری با Rockstar Games بهصورت نزدیک و مؤثر ادامه دارد تا پروژه به مرحله بعدی خود برسد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















