بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 دنباله وفاداری نیست که انتظارش را داشتم، اما شاید همین تفاوت نشانهای بزرگتر از پیشرفت باشد، بیش از آنچه به نظر میرسد.
به گزارش رسانه گیمز رادار، بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 یکی از پرچالشترین پروژههای سال ۲۰۲۵ است؛ عنوانی که پس از سالها انتظار، تغییرات گسترده و بازسازی کامل، بالاخره به مرحله انتشار نزدیک شده. نویسنده مقاله، جَزمین گولد-ویلسون، اعتراف میکند که این دنباله آن چیزی نیست که انتظارش را داشت، اما شاید همین فاصله گرفتن از نسخه اول، نشانهای از تحول و رشد باشد.
پس از نمایش گیمپلی در سال گذشته، بسیاری از طرفداران دنیای تاریکی (World of Darkness) احساس سردی نسبت به بازی داشتند. اما با انتشار پیشنمایش جدید و اعلام تاریخ انتشار در مراسم افتتاحیه گیمزکام، موجی از تردید دوباره در جامعه طرفداران شکل گرفت. دلیل این تردیدها کاملاً قابل درک است؛ پروژهای که ابتدا توسط Hardsuit Labs آغاز شد، سپس به استودیوی The Chinese Room واگذار شد، و حالا باید با میراث سنگین نسخه اول که در سال ۲۰۰۴ توسط Troika ساخته شده بود، رقابت کند.
در نگاه اول، تفاوت میان نسخه اول و دوم بسیار چشمگیر است. Bloodlines 2 تمرکز بیشتری بر مبارزات دارد و از نظر بصری و مکانیزمهای گیمپلی، شباهتهایی با بازیهایی مانند Dishonored پیدا کرده. این تغییرات، بهویژه برای طرفداران نسخه اول که بیشتر به تجربههای داستانمحور علاقهمند بودند، کمی ناامیدکننده است. با این حال، The Chinese Room اعلام کرده که سه سبک گیمپلی متفاوت در بازی وجود خواهد داشت: استراتژیک، اکشنمحور و ماجراجویی روایی. هرچند تاکنون فقط سبک اکشن در نمایشها برجسته شده، اما این تنوع نشاندهنده احترام به ریشههای نقشآفرینی بازی است.
یکی دیگر از انتقادهای مطرحشده، مربوط به شخصیت اصلی بازی یعنی Phyre است؛ شخصیتی از پیشتعریفشده که تنها در برخی ویژگیها قابل شخصیسازی است. برخلاف نسخه اول که بازیکن میتوانست شخصیت خود را از صفر بسازد، این بار با یک شخصیت ثابت روبهرو هستیم. با این حال، نویسنده مقاله معتقد است که این رویکرد میتواند به روایت داستانی قویتر منجر شود؛ مشابه آنچه در بازیهایی مانند Swansong یا Baldur’s Gate 3 دیدهایم.
در دهه اخیر، بازیهای داستانمحور با شخصیتهای مشخص مانند Cyberpunk 2077، The Witcher 3 و Red Dead Redemption 2 محبوبیت زیادی پیدا کردهاند. این بازیها با وجود ارائه انتخابهای متعدد، مسیر داستانی نسبتاً مشخصی را دنبال میکنند. Bloodlines 2 نیز همین مسیر را در پیش گرفته و تلاش دارد با تمرکز بر شخصیت Phyre، داستانی عمیق و احساسی را روایت کند.
نویسنده در پایان به این نکته اشاره میکند که با وجود تمام مشکلات، تأخیرها و تغییرات، نفس وجود Bloodlines 2 یک دستاورد بزرگ است. استودیوی The Chinese Room هنوز فرصت دارد تا با مدیریت انتظارات و ارائه محتوای باکیفیت، اعتماد طرفداران را جلب کند. و اگر این بازی حتی برای سازنده Baldur’s Gate 3 یعنی سوِن وینکه قابل احترام است، شاید ما هم باید به آن فرصت بدهیم.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















