Sekiro: No Defeat با انیمیشن کاملاً دستی ساخته می‌شود؛ رد کامل استفاده از هوش مصنوعی

در پی معرفی رسمی انیمه Sekiro: No Defeat، اقتباسی از بازی تحسین‌شده Sekiro: Shadows Die Twice، موجی از گمانه‌زنی‌ها درباره استفاده از هوش مصنوعی در تولید این اثر شکل گرفت.

به نقل از Animecorner، دلیل اصلی این تصور، سابقه استودیوی Qzil.la در همکاری با پروژه‌هایی بود که به‌طور مستقیم از فناوری‌های هوش مصنوعی بهره می‌بردند. اما حالا تیم تولید با انتشار بیانیه‌ای رسمی، به‌صراحت اعلام کرده که این انیمه به‌طور کامل با تکنیک‌های سنتی و انیمیشن دوبعدی دست‌ساز ساخته می‌شود و هیچ‌گونه دخالت هوش مصنوعی در هیچ‌یک از مراحل تولید وجود نداشته و نخواهد داشت.

در این بیانیه آمده است که هدف اصلی سازندگان، بازآفرینی دقیق و وفادارانه فضای منحصربه‌فرد بازی اصلی است؛ فضایی که با ظرافت‌های بصری، طراحی شخصیت‌های پیچیده و روایت درونی عمیق شناخته می‌شود. تیم تولید تأکید کرده که هر صحنه با دقت و عشق طراحی شده و تمامی اعضا با تعهد کامل روی جزئیات کار کرده‌اند تا روح بازی در قالب انیمه حفظ شود.

ترکیب تیم سازنده نیز نشان‌دهنده سطح بالای حرفه‌ای‌گری پروژه است. کارگردانی این اثر برعهده کنیچی کوتسونا است؛ فردی با سابقه در آثار سینمایی و تلویزیونی ژاپن. فیلمنامه توسط تاکویا ساتو نوشته شده، طراحی شخصیت‌ها به دست تاکاهیرو کیشیدا انجام شده و یوجی کانکو مسئولیت کارگردانی هنری را برعهده دارد. تاکاشی مودوکا به‌عنوان کارگردان انیمیشن اکشن، یاسوشی ناگورا در بخش صدابرداری و شوتا هاسونوما در مقام آهنگساز، تیم را تکمیل می‌کنند.

انیمه Sekiro: No Defeat قرار است از سال ۲۰۲۶ به‌صورت انحصاری از طریق پلتفرم کرانچی‌رول پخش شود. تریلر رسمی این اثر نیز هم‌اکنون در دسترس علاقه‌مندان قرار گرفته و با استقبال قابل توجهی مواجه شده است.

با وجود انتشار این اطلاعات، برخی کاربران همچنان به استفاده احتمالی از هوش مصنوعی در تولید شک دارند. منشأ این تردیدها به یک فریم خاص از تریلر بازمی‌گردد که به‌زعم برخی، شباهت‌هایی با تولیدات مبتنی بر الگوریتم دارد. با این حال، هیچ مدرک قطعی برای اثبات این ادعا وجود ندارد و بیانیه رسمی تیم تولید نیز به‌وضوح این فرضیه را رد کرده است.

در نهایت، Sekiro: No Defeat نه‌تنها یک اقتباس ساده از یک بازی موفق نیست، بلکه تلاشی هنرمندانه برای انتقال روح و فلسفه آن به مدیومی متفاوت است؛ تلاشی که با تکیه بر مهارت انسانی و انیمیشن سنتی، می‌خواهد تجربه‌ای اصیل و تأثیرگذار خلق کند.

 



 
بیشتر بخوانید :
شخصیت‌های فصل سوم Marvel Rivals فاش شدند

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: