Resident Evil 9 با تغییر زاویه دید، تجربه‌ای قابل‌تنظیم‌تر از وحشت ارائه می‌دهد

سازندگان بازی Resident Evil 9 دلیل وجود دوربین سوم شخص در این بازی را مشخص کردند.

به نقل از اینسایدرگیمینگ، پس از موفقیت چشمگیر Resident Evil 7 در بازگرداندن مجموعه به ریشه‌های ترس و بقا، حالا نسخه نهم با تغییراتی مهم در طراحی تجربه بازیکن، قصد دارد دامنه مخاطبان خود را گسترش دهد. یکی از اصلی‌ترین این تغییرات، اضافه شدن گزینه دوربین سوم‌شخص است، تصمیمی که مستقیماً از بازخوردهای نسخه هفتم نشأت گرفته است.

کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی Resident Evil Requiem، در گفت‌وگویی با GamesRadar توضیح داده که شدت ترس در نسخه هفتم برای برخی بازیکنان بیش از حد بوده و باعث شده عده‌ای حتی از شروع بازی صرف‌نظر کنند. او گفت: «دوربین اول‌شخص در Resident Evil 7 برای ایجاد غوطه‌وری و ترس طراحی شده بود، اما همین غوطه‌وری گاهی به مانعی برای لذت بردن تبدیل شد. در نسخه جدید، می‌خواهیم این مانع را برداریم.»

در Resident Evil 9، بازیکنان می‌توانند بین دو زاویه دید انتخاب کنند: اول‌شخص برای تجربه‌ای نزدیک و شخصی از وحشت، یا سوم‌شخص برای فاصله‌گذاری روانی و کنترل بهتر بر محیط. این تصمیم به‌ویژه برای کسانی که با صحنه‌های سنگین نسخه‌های قبلی مانند تعقیب‌های نفس‌گیر در عمارت بیکر یا مواجهه با هیولای نوزاد در Village مشکل داشتند، یک راه‌حل محسوب می‌شود.

ناکانیشی تأکید کرده که هدف تیم سازنده، حفظ هویت ترسناک مجموعه در کنار فراهم‌کردن امکان انتخاب برای بازیکنان است. حضور شخصیت روی صفحه در حالت سوم‌شخص مانند یک واسطه عمل می‌کند که شدت ترس را تعدیل می‌کند، بدون اینکه فضای دلهره‌آور بازی از بین برود.

بازی Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X|S و رایانه‌های شخصی منتشر شود. با این رویکرد تازه، کپکام نشان داده که به‌دنبال خلق تجربه‌ای انعطاف‌پذیرتر و در عین حال وفادار به روح اصلی مجموعه است.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
گزارش سالانه استیم برای سال ۲۰۲۴ منتشر شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: