شرکت کپکام قصد دارد با نسخه جدید مجموعه رزیدنت ایول، یعنی Resident Evil Requiem، تجربهای بهمراتب دلهرهآورتر از گذشته خلق کند.
کوشی ناکانیشی، کارگردان این نسخه، در گفتوگویی با گیمزرادار تأکید کرده که تیم سازنده با بهرهگیری از مکانیزمهای تازه، قصد دارد ترس را نهفقط بازسازی، بلکه بازتعریف کند.
ناکانیشی با اشاره به بخش مشهور خانه بنیوینتو در Resident Evil Village، توضیح داده که نسخه نهم نیز بخشهایی دارد که بازیکن بدون سلاح وارد آنها میشود—اما برخلاف گذشته، این لحظات صرفاً تقلید نیستند. او گفته: «ما ساختار بازی را طوری طراحی کردهایم که ترس از همان ابتدا در مرکز تجربه باشد، بهویژه با توجه به شخصیت گریس که هیچ شناختی از این دنیای وحشت ندارد.»
در دموی قابل تجربهای که در گیمزکام ۲۰۲۵ نمایش داده شد، گریس در تلاش برای فرار از مرکز درمانی Rhodes Hill تحت تعقیب موجودی مرموز قرار میگیرد. این ویدیو نشان داد که بازیکن باید با استفاده از منابع محدود و تصمیمگیری سریع، از موقعیتهای خطرناک جان سالم بهدر ببرد—بدون اتکا به سلاحهای سنگین یا قدرتهای ویژه.
ناکانیشی همچنین اشاره کرده که بازی از همان ابتدا با فضای تاریک و حس درماندگی آغاز میشود، مشابه آنچه در Resident Evil 7 تجربه کردیم. اما این بار، تیم سازنده تلاش کرده تا با طراحی جدید، حس ترس را بهجای وابستگی به کلیشهها، از دل روایت و موقعیتهای تازه بیرون بکشد.
Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. بازی امکان انتخاب بین دوربین اولشخص و سومشخص را فراهم میکند تا بازیکنان بتوانند تجربهای متناسب با سبک خود داشته باشند. کپکام همچنین برنامههایی برای نمایش گسترده این عنوان در رویداد Tokyo Game Show 2025 دارد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















