یک بازی تیراندازی اولشخص فوقالعاده برای ایکسباکس با حضور وین دیزل آنقدر کمسروصدا توسعه یافت که حتی خود سازندگان متوجه لغو موقت آن نشدند. به گفتهی یکی از اعضای تیم، «استودیو فیلمسازی عملاً ناشر را مجبور کرد پروژه را دوباره راهاندازی کند.»
به گزارش رسانه گیمزرادار، بازی تیراندازی اولشخص The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay که با حضور وین دیزل ساخته شد، یکی از آثار تحسینشده و کمتر دیدهشده کنسول ایکسباکس در دهه ۲۰۰۰ میلادی است، تا جایی که حتی خود سازندگان از لغو موقت آن بیخبر بودند.
طبق گفتههای ینس ماتیِس، مدیر هنری استودیو Starbreeze، در مستند جدید Noclip، این بازی در حدود دو سوم مراحل توسعهاش توسط ناشر، Vivendi Universal Games، لغو شد. اما نکته عجیب اینجاست که هیچکس در تیم توسعه از این تصمیم مطلع نشد و کار روی پروژه بدون توقف ادامه یافت. در نهایت، استودیو فیلمسازی پشت مجموعه Riddick برای حفظ این بازی بهعنوان ابزار تبلیغاتی فیلم، ناشر را مجبور کرد پروژه را دوباره فعال کند—هرچند «دوباره فعال کردن» چندان دقیق نیست، چون توسعه هیچگاه متوقف نشده بود.
این بازی که بهعنوان پیشدرآمدی برای فیلم Pitch Black ساخته شد، با ترکیب عناصر مخفیکاری، اکشن و ماجراجویی در فضایی تاریک و زندانمحور، توانست امتیاز ۸۹ در متاکریتیک کسب کند؛ در حالی که فیلم همراه آن با نقدهای منفی روبهرو شد و ضعیفترین قسمت مجموعه لقب گرفت.
وین دیزل، که در آن زمان استودیوی Tigon را تأسیس کرده بود، در ساخت بازی نقش فعالی داشت و صدای شخصیت اصلی را نیز خودش اجرا کرد. Escape from Butcher Bay نهتنها از نظر فنی و روایی فراتر از انتظارات ظاهر شد، بلکه الهامبخش بسیاری از بازیهای بعدی مانند Wolfenstein و Indiana Jones and the Great Circle بود. بسیاری از اعضای تیم سازنده بعدها استودیوی MachineGames را بنیانگذاری کردند که اکنون زیرمجموعه Bethesda و در نهایت بخشی از مایکروسافت است.
جالبتر اینکه ناشر اصلی بازی، Vivendi، بعدها با اکتیویژن ادغام شد و Activision Blizzard را شکل داد—شرکتی که امروز نیز تحت مالکیت مایکروسافت قرار دارد. بهنوعی، همه چیز در پایان به رنگ سبز ایکسباکس ختم شد.
Escape from Butcher Bay همچنان یکی از بهترین و کمنظیرترین بازیهای تاریخ ایکسباکس کلاسیک محسوب میشود؛ اثری که با وجود لغو موقت، مسیر خود را تا موفقیت ادامه داد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















