بازی اکشن نقشآفرینی Lost Soul Aside که بهتازگی برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر شده، با واکنشهای متفاوتی از سوی کاربران روبهرو شده است. اگرچه در سه روز نخست عرضه، تعداد بازیکنان از مرز سه هزار نفر عبور کرد، اما این رقم بهسرعت کاهش یافت و بسیاری از طرفداران از تجربه نهایی ابراز ناامیدی کردند.
نکته قابلتوجه درباره این بازی، بودجه محدود آن است. طبق گزارش رسانه تکفورگیمرز، هزینه ساخت Lost Soul Aside تنها ۸ میلیون دلار بوده—رقمی که در مقایسه با بازیهایی چون Black Myth: Wukong و Stellar Blade بسیار پایینتر است. بهطور دقیق، این بودجه حدود ۲۰ درصد هزینه ساخت Black Myth و نصف بودجه Stellar Blade محسوب میشود.
توسعه این عنوان ابتدا توسط یانگ بینگ، یک توسعهدهنده مستقل آغاز شد. پس از انتشار دمو اولیه و بازتاب گسترده آن، شرکت سونی تصمیم گرفت از پروژه حمایت کند و بهعنوان ناشر وارد عمل شود. با ورود سونی، تیم توسعه بهتدریج گسترش یافت و مسیر تولید بازی دستخوش تغییراتی شد—هرچند چشمانداز اصلی خالق بازی همچنان حفظ شد.
در روزهای اخیر، برخی کاربران Lost Soul Aside را با آثار بزرگی مانند Final Fantasy و Devil May Cry مقایسه کردهاند. اما با توجه به تفاوتهای چشمگیر در بودجه و تعداد اعضای تیم توسعه، چنین مقایسههایی چندان منصفانه نیست؛ چرا که نسخههای جدید این فرنچایزها توسط صدها نفر ساخته شدهاند.
تیم سازنده اعلام کرده که از بازخوردهای کاربران آگاه است و قصد دارد با انتشار بهروزرسانیهای آینده، برخی از مشکلات فعلی را برطرف کند. Lost Soul Aside اگرچه با محدودیتهای مالی توسعه یافته، اما همچنان تلاش کرده تجربهای متفاوت و قابلتوجه در ژانر اکشن نقشآفرینی ارائه دهد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












