یکی از توسعهدهندگان بازی Baldur’s Gate 3 معتقد است که صنعت بازیهای AAA بهطور «عجیب و بیمارگونهای» مجذوب آثار مستقل شده، چرا که سازندگان مستقل هنوز میدانند چگونه ایدههای خوب خلق کنند، ایدههایی که وابسته به دادههای تحلیلی نیستند و از دل و شهود میآیند.
به گزارش رسانه گیمزرادار، مایکل “کرومولپ” دوس، مدیر نشر استودیو Larian، در واکنش به این موضوع توضیح میدهد که صنعت بازی سالهاست بهشدت دادهمحور شده و همین باعث شده توانایی تصمیمگیری بر اساس شهود، چه در سطح فردی و چه سازمانی، بهتدریج از بین برود. او میگوید: «به همین دلیل است که بازیسازان AAA بهشدت به آثار مستقل علاقهمند شدهاند. چون بازیساز مستقل دادهای ندارد و مجبور است به حس درونیاش تکیه کند.»
دوس همچنین به این نکته اشاره میکند که در تیمهای کوچک مستقل، ریسکپذیری بیشتر است چون هزینهها پایینترند. برخلاف پروژههای AAA که اغلب درگیر واقعگرایی افراطی و وسواس روی جزئیات هستند، تیمهای مستقل میتوانند سریعتر بازی بسازند، شکست بخورند و دوباره تلاش کنند—فرایندی که به نوآوری منجر میشود.
او هشدار میدهد که دادههای موجود در صنعت دیگر قابل اتکا نیستند؛ نه موفقیتهای ناگهانی را پیشبینی میکنند و نه شکستها را. وقتی شهود از بین برود و دادهها هم ناکارآمد باشند، صنعت در بنبست قرار میگیرد. در چنین شرایطی، بازیسازان بزرگ برای حفظ امنیت، به مسیرهای تکراری و محافظهکارانه روی میآورند و همین باعث میشود ژانرها ناپدید شوند، تا زمانی که یک بازی مستقل موفق ظاهر شود و دادههای تازهای وارد چرخه کند.
او در پایان اشاره میکند که همین وابستگی به موفقیتهای گذشته باعث شده بسیاری از بازیها بهطور تکراری از عناصر محبوب مانند جهان باز، سیستم ساختوساز یا حالت بتل رویال استفاده کنند—در حالی که موفقیت آینده نیازمند جسارت در خلق چیزهای تازه است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















