به گزارش VGC، در رویدادی که قرار است بانکوک را به مرکز توجه صنعت بازیسازی در آسیا تبدیل کند، گلن اسکافیلد، یکی از تأثیرگذارترین چهرههای دنیای بازیهای ویدیویی، بهعنوان سخنران اصلی در Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 حضور خواهد داشت. این گردهمایی بزرگ که از ۲۴ تا ۲۷ مهر برگزار میشود، نهتنها فرصتی برای نمایش جدیدترین دستاوردهای فنی و هنری صنعت بازی است، بلکه بستری برای گفتوگوهای عمیق درباره آینده این رسانه تعاملی خواهد بود.
اسکافیلد که نامش با خلق آثار برجستهای چون Dead Space، The Callisto Protocol و همکاری در مجموعه Call of Duty گره خورده، قرار است در این رویداد از پشتصحنههای خلاقیت خود پرده بردارد. او درباره منابع الهام، چالشهای طراحی در ژانر وحشت علمیتخیلی و تأثیر فناوریهایی مانند هوش مصنوعی بر روایتپردازی و طراحی گیمپلی صحبت خواهد کرد. این سخنرانی میتواند برای طراحان جوان، توسعهدهندگان مستقل و حتی علاقهمندان به فلسفه بازیسازی، نقطه شروعی برای بازنگری در شیوههای خلق تجربههای تعاملی باشد.
اما اسکافیلد تنها چهره برجسته این رویداد نیست. بیش از ۷۰ سخنران دیگر از شرکتهای بزرگ و استودیوهای مطرح در این نمایشگاه حضور خواهند داشت. از جمله دنی کو از مارول گیمز، الکس کارپازیس از یوبیسافت، فلور مارتی از Gearbox و اریک شین از Wargaming. این ترکیب متنوع از متخصصان، نوید بحثهایی چندلایه درباره طراحی، روایت، فناوری و بازار جهانی بازیها را میدهد.
ادغام Gamescom Asia با Thailand Game Show باعث شده این رویداد به بزرگترین گردهمایی صنعت بازی در جنوب شرق آسیا تبدیل شود. در کنار کنفرانسهای تخصصی، بخشهایی برای سرگرمی عمومی، تجربه بازیهای جدید، رقابتهای حرفهای و فعالیتهای فرهنگی نیز در نظر گرفته شده است. بازدیدکنندگان میتوانند جدیدترین بازیهای ناشران بزرگی مانند بندای نامکو، کپکام، HoYoverse، نینتندو، The Pokémon Company، یوبیسافت و ایکسباکس را تجربه کنند.
همچنین مسابقه Street Fighter 6 با حضور بهترین بازیکنان منطقه، رقابتهای کاسپلی، ورکشاپهای آموزشی و نمایشهای زنده از جمله برنامههای جانبی این رویداد هستند. این ترکیب از تخصص و سرگرمی، گیمزکام آسیا را به رویدادی تبدیل کرده که هم برای حرفهایها و هم برای علاقهمندان عمومی جذاب خواهد بود.
حضور گلن اسکافیلد در این نمایشگاه، فراتر از یک سخنرانی معمولی است. او نماینده نسلی از طراحان است که بازی را نهفقط بهعنوان سرگرمی، بلکه بهعنوان رسانهای برای بیان، ترس، امید و کشف ناشناختهها میبیند. در زمانی که صنعت بازیسازی با سرعتی بیسابقه در حال تحول است، شنیدن صدای کسانی که در دل این تغییرات ایستادهاند، میتواند راهنمایی ارزشمند برای آینده باشد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















