مدیر پروژه Assassin’s Creed Shadows اعتراف کرد که بازی Valhalla از همان ابتدا «یک بازی غولپیکر» بوده و با اضافه شدن بستههای الحاقی متعدد، کنترل آن دشوارتر شده است. او گفت: «بازی داشت شلوغتر و بینظمتر میشد.»
سایمون آرسنو، مدیر توسعه بسته الحاقی Claws of Awaji برای بازی Assassin’s Creed Shadows، در گفتوگویی با گیمزرادار، اعتراف کرده که نسخهی Valhalla از همان ابتدا بازی بسیار سنگینی بوده و با اضافه شدن محتواهای جدید، کنترل آن دشوارتر شده است. او گفته: «اگر در زمان عرضه بازی کرده باشید، تجربه خوبی بود، اما هرچه بیشتر صبر میکردید، محتواهای رایگان و بستههای الحاقی روی هم انباشته میشدند. در نهایت، بازی به یک هیولا تبدیل شد. از اول هم هیولا بود، اما در پایان به هیولایی بسیار بزرگتر بدل شد.»
آرسنو معتقد است که این مشکل در Shadows تا حدی کاهش یافته، چون تیم سازندهی بستهی الحاقی Claws of Awaji در بوردو، جدا از استودیوی اصلی در کبک فعالیت میکند و بهدلیل محدودیت منابع، مجبور بودهاند طراحی را با تمرکز بالا و دامنهی مشخص انجام دهند. او توضیح میدهد: «وقتی پروژهی بزرگی را شروع میکنید، منابع و افراد زیادی در اختیار دارید و میتوانید خیلی جلو بروید. اما در این پروژه، زمان محدود بود و همین باعث شد تمرکز کنیم و دامنهی کار را کاملاً روشن نگه داریم.»
بستهی Claws of Awaji که در تاریخ ۲۵ شهریور ۱۴۰۴ منتشر میشود، حدود ۱۰ ساعت محتوای جدید به بازی Shadows اضافه میکند. بازیکنان در این بسته به جزیرهی آواجی سفر میکنند و علاوهبر داستان تازه، مهارتها، تواناییها و تجهیزات جدیدی از جمله چوبدستی بو برای شخصیت Naoe در اختیار خواهند داشت.
با وجود جاهطلبی این بستهی الحاقی، برخی منتقدان معتقدند که درخشش آن پشت ساختار آشنای Shadows پنهان مانده است. اگر دوست داری درباره تفاوتهای طراحی بین Valhalla و Shadows بیشتر بدونی، خوشحال میشم برات بررسی دقیقتری آماده کنم.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















