به نقل از گیمینگبولت، استودیو S-Game با معرفی Phantom Blade Zero، رویکردی متفاوت نسبت به بازیهای اکشن و نقشآفرینی اتخاذ کرده است؛ رویکردی که بهجای تحمیل سختیهای طاقتفرسا، بازیکن را به اجرای مبارزاتی زیبا و روان تشویق میکند. به گفته سولفریم لیانگ، کارگردان بازی، Phantom Blade Zero برخلاف آثار سولزلایک، بیشتر به سبکهایی چون Devil May Cry و Bayonetta شباهت دارد—جاییکه مهارت و زیبایی در اجرا، جایگزین تنبیه و تکرار میشود.
چیانلی ما، طراح اصلی سیستم مبارزه، توضیح داده که نبردها بر پایه فلسفه ووشیا و حرکات کونگفو طراحی شدهاند تا بازیکن در میدان نبرد «برقصد» نه صرفاً بجنگد. این طراحی منجر به انیمیشنهایی سریع، روان و سینمایی شده که حس مبارزهای هنرمندانه را منتقل میکند. البته برای رسیدن به این هدف، سازندگان بخشی از دقت ورودی را قربانی کردهاند تا سرعت و سیالیت حفظ شود.
در نتیجه، بازیکنانی که صرفاً به دنبال تمام کردن بازی هستند، با مانعی مواجه نخواهند شد. اما کسانی که میخواهند مبارزات را به شکلی چشمنواز و حرفهای اجرا کنند، با چالشی روبهرو میشوند که نه از جنس سختی، بلکه از جنس زیباییطلبی است. این همان نقطهایست که Phantom Blade Zero از دیگر آثار اکشن فاصله میگیرد و تجربهای منحصربهفرد ارائه میدهد.
استودیو S-Game پیشتر اعلام کرده بود که ساخت یک بازی سولزلایک دیگر در برنامههایش نیست. آنها بهجای تکرار فرمولهای آشنا، قصد دارند سیستمی خلق کنند که هم پرانرژی باشد و هم پاداشدهنده—بدون آنکه بازیکن را مجبور به تحمل شکستهای مکرر کند. با این حال، تیم سازنده تأیید کرده که از طراحی مرحلههای بههمپیوسته در مجموعه Dark Souls الهام گرفتهاند؛ الگویی که به خلق دنیایی منسجم و قابلکاوش کمک کرده است.
Phantom Blade Zero هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی در دست توسعه است. اگر به دنبال تجربهای هستی که در آن مهارت، زیبایی و آزادی عمل جایگزین سختیهای تحمیلی شود، این بازی میتواند یکی از متفاوتترین گزینههای آینده باشد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















