استودیو IO Interactive که با مجموعه مخفیکاری Hitman شناخته میشود، در پروژه جدید خود یعنی 007: First Light رویکردی متفاوت را در پیش گرفته است.
برخلاف Hitman که در آن تیراندازی آخرین راهحل پس از شکست در مخفیکاری محسوب میشود، در بازی جیمز باند جدید، استفاده از سلاح نهتنها مجاز بلکه بخشی از تجربه اصلی گیمپلی است.
آندریاس کروگ، کارگردان گیمپلی بازی، در گفتوگویی با PCGamer توضیح داده که هدف تیم سازنده ارائه تجربهای هیجانانگیز و منعطف بوده است؛ بهطوریکه بازیکن بتواند هم از مخفیکاری لذت ببرد و هم در صورت نیاز، وارد نبردهای مستقیم شود. برخلاف Hitman که در آن شناسایی شدن توسط دشمنان نوعی شکست تلقی میشود، در 007: First Light تیراندازی و درگیریهای اکشن بخشی طبیعی و جذاب از روند بازی هستند.
کروگ تأکید کرده که تیم توسعه تلاش زیادی کرده تا سیستم تیراندازی بازی از نظر فنی و مکانیکی در سطح بالایی قرار گیرد. هدف آنها طراحی سیستمی روان و تعاملی بوده که در صورت تغییر مسیر بازیکن از مخفیکاری به اکشن، همچنان تجربهای رضایتبخش ارائه دهد. به گفته او، بازیکنان میتوانند آزادانه بین سبکهای مختلف بازی جابهجا شوند و در صورت تمایل، بدون احساس محدودیت از سلاح استفاده کنند.
این رویکرد باعث شده تا 007: First Light از نظر طراحی مبارزات تفاوت چشمگیری با Hitman داشته باشد. در این بازی، بازیکن نهتنها میتواند مهارتهای مخفیکاری را ارتقا دهد، بلکه در صورت لزوم، با قدرت وارد میدان شود و از تیراندازی بهعنوان ابزاری مؤثر برای پیشروی در مراحل استفاده کند.
بازی 007: First Light در تاریخ ۷ فروردین ۱۴۰۵ (۲۷ مارس ۲۰۲۶) برای کامپیوتر، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس | اس منتشر خواهد شد. این عنوان وعده داده تا تجربهای متنوع و پویا از دنیای جیمز باند را برای طرفداران اکشن و مخفیکاری به ارمغان بیاورد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















