بازی Hollow Knight: Silksong پس از سالها انتظار بالاخره منتشر شد و با استقبال گستردهای از سوی طرفداران روبهرو شد. با وجود تحسینهای فراوان، بسیاری از بازیکنان این نسخه را بهمراتب دشوارتر از نسخه اول میدانند. با این حال، تیم سازنده یعنی Team Cherry تأکید دارد که در کنار افزایش چالشها، آزادی عمل بازیکنان نیز به شکل قابلتوجهی بیشتر شده است.
آری گیبسون و ویلیام پلن، طراحان بازی، در گفتوگویی با Dexerto توضیح دادند که هدف آنها از طراحی سختی بالا، ایجاد تجربهای انعطافپذیر بوده است. گیبسون میگوید: «اگر بازیکنی ساعتها درگیر یک مبارزه خاص شود، ایرادی ندارد؛ چون همیشه راههایی برای عبور از آن وجود دارد—چه از طریق اکتشاف، یادگیری یا حتی دور زدن کامل چالش. مهم این است که بازیکن هرگز احساس بنبست نکند.»
در Silksong، بازیکنان میتوانند مسیر داستانی را مستقیم دنبال کنند یا به دلخواه از آن منحرف شوند و به کشف مسیرهای مخفی، چالشهای جانبی و آیتمهای پنهان بپردازند. این آزادی در طراحی، تجربهای شخصیسازیشدهتر نسبت به نسخه اول Hollow Knight فراهم کرده است.
یکی از دلایل افزایش سختی، حضور شخصیت اصلی جدید یعنی Hornet است. به گفته سازندگان، هورنت نسبت به شوالیه نسخه اول سریعتر و ماهرتر است و همین موضوع باعث شده تا دشمنان نیز پیچیدهتر و هوشمندتر طراحی شوند. حتی سادهترین دشمنان مانند مورچه جنگجو، بر اساس حرکات باس هورنت در نسخه قبلی ساخته شدهاند و تواناییهایی مانند پرش، دَش، حمله از بالا و ضدحمله دارند.
Hollow Knight: Silksong تنها در سه روز اول انتشار بیش از ۵ میلیون بازیکن جذب کرد و طبق گزارش Alinea Analytics، فروش نسخه PC از مرز ۳ میلیون عبور کرده است. جالب اینکه ۷۸ درصد خریداران این نسخه، بازی اول را نیز در اختیار دارند و نیمی از آنها تجربه بازیهای سختی مانند Dark Souls 3 و Sekiro را داشتهاند.
این عنوان هماکنون با قیمت ۱۹.۹۹ دلار برای پلتفرمهای PC، پلیاستیشن ۴ و ۵، ایکسباکس وان، سری ایکس | اس، نینتندو سوییچ ۱ و ۲ در دسترس قرار دارد و تجربهای چالشبرانگیز، اما منعطف را برای علاقهمندان به سبک مترویدوانیا رقم میزند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















