در آستانه عرضه Death Stranding 2: On the Beach، هیدئو کوجیما از دلایل بازنویسی بخشهایی از داستان این دنباله پرده برداشت.
به گفتهی یوان لوموآن (وودکید)، آهنگساز بازی، کوجیما پس از مشاهده بازخوردهای اولیه متوجه شد که واکنشها بیش از حد مثبت هستند—اتفاقی که از نظر او میتوانست به یک تجربهی قابل پیشبینی و بیتأثیر منجر شود. همین موضوع باعث شد تا او تصمیم بگیرد بخشهایی از روایت را تغییر دهد تا بازی چالشبرانگیزتر و ماندگارتر شود.
در گفتوگویی تازه با روزنامه واشنگتن پست، کوجیما با لبخند به این موضوع واکنش نشان داد و گفت: «من نمیخواستم بازی عجیب یا غیرعادی باشد. منظورم این بود که نباید خیلی قابل هضم باشد. چیزی که بهراحتی درک شود، زود فراموش میشود. اما اثری که ذهن را درگیر کند، مدتها در خاطر میماند. هدفم از انجام کاری متفاوت همین بود.»
Death Stranding 2: On the Beach اکنون برای پلیاستیشن ۵ منتشر شده و نقدهای اولیه آن در حال انتشار هستند. در کنار این پروژه، استودیوی Kojima Productions روی دو عنوان دیگر نیز کار میکند: پروژه O.D که هنوز اطلاعات زیادی از آن در دست نیست، و بازی مفهومی Physint که کوجیما شخصاً توسعه آن را برعهده دارد.
با توجه به رویکرد کوجیما در خلق تجربههایی منحصربهفرد و فراتر از قالبهای رایج، Death Stranding 2 نیز قرار است نهتنها ادامهای بر داستان قبلی باشد، بلکه بازتابی از نگاه فلسفی و هنری او به مفهوم ارتباط، تنهایی و معنا در دنیای مدرن باشد.
منبع: GamingBolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












