آینده‌ی Virtua Fighter با دو مسیر متفاوت؛ بازگشت به ریشه‌ها و جهش به نوآوری

استودیوی ریو گا گوتوکو در نمایشگاه توکیو گیم شو ۲۰۲۵ از مکانیک‌ها و حالت‌های نسخه جدید Virtua Fighter رونمایی کرد.

به گزارش گیمینگ‌بولت، در جریان نمایشگاه Tokyo Game Show 2025، استودیوی Ryu Ga Gotoku از نسخه‌ی جدید Virtua Fighter پرده برداشت؛ عنوانی که قرار است با دو سبک گیم‌پلی مجزا، هم طرفداران قدیمی را راضی نگه دارد و هم مخاطبان جدید را جذب کند. این بازی مبارزه‌ای که هنوز نام رسمی ندارد، با ترکیب مکانیک‌های تازه و فلسفه‌ی طراحی کلاسیک، به‌دنبال خلق تجربه‌ای فراگیر و پویا است.

در این نسخه، بازیکنان می‌توانند میان دو حالت کاملاً متفاوت انتخاب کنند. حالت اول، ساختاری آشنا و رقابتی دارد که بر اساس قوانین سنتی بازی‌های مبارزه‌ای طراحی شده است. در این حالت، هدف اصلی کاهش نوار سلامتی حریف یا بیرون انداختن او از رینگ است. مسابقات به‌صورت پنج راند برگزار می‌شوند و تمرکز اصلی بر مهارت‌های فردی و واکنش‌های سریع است.

اما حالت دوم، با نام Uprising، رویکردی متفاوت دارد. این حالت ضمن حفظ چارچوب کلی مبارزه، مکانیک‌هایی نوآورانه را معرفی می‌کند که به بازیکنان اجازه می‌دهد سبک مبارزه‌ی خود را شکل دهند. آزادی عمل بیشتر، طراحی غیرخطی و تعاملات متنوع باعث شده این حالت بیشتر به یک زمین آزمایش برای خلاقیت بازیکنان تبدیل شود.

تماشای جدیدترین نمایش نسخه بعدی Virtua Fighter در یوتیوب

در کنار این دو مسیر، بازی از چند مکانیک جدید بهره می‌برد که هرکدام نقش مهمی در گیم‌پلی ایفا می‌کنند. سیستم Break & Rush بازیکنان را تشویق می‌کند تا روی نقاط خاص بدن حریف تمرکز کنند. ضربات متوالی به یک ناحیه خاص، امکان اجرای حمله‌ای ویژه را فراهم می‌آورد که وضعیت فیزیکی حریف را تغییر می‌دهد و حتی در راندهای بعدی نیز باقی می‌ماند.

مکانیک Stunner نیز به‌عنوان یک سیستم کمبوی تازه معرفی شده که با تکیه بر انیمیشن‌های روان و طراحی دقیق، اجرای زنجیره‌ای ضربات را ساده‌تر و جذاب‌تر می‌کند. در سوی دیگر، Flow Guard به‌عنوان یک سیستم دفاعی نوین طراحی شده که با Break & Rush تعامل دارد و دفاع در برابر حملات را به شکل شهودی‌تر و روان‌تر ممکن می‌سازد.

شکستن دندان مبارز در بازی Virtua Fighter

ری‌ایچیرو یامادا، تهیه‌کننده‌ی بازی، در صحبت‌های خود تأکید کرده که هدف تیم توسعه، ساخت یک بازی مبارزه‌ای برای همه است؛ رویکردی که از فلسفه‌ی یو سوزوکی، خالق اصلی سری در دهه‌ی ۹۰ میلادی الهام گرفته شده. او گفته: «وقتی یو سوزوکی برای نخستین‌بار Virtua Fighter را خلق کرد، هدفش این بود که بازی‌ای بسازد که پیچیده نباشد و همه بتوانند از آن لذت ببرند. ما هم می‌خواهیم به همان اصل وفادار بمانیم.»

نسخه‌ی جدید Virtua Fighter برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن 5، ایکس‌باکس سری X|S و رایانه‌های شخصی در حال توسعه است. هرچند هنوز تاریخ انتشار مشخصی اعلام نشده، اما ترکیب سنت‌های قدیمی با نوآوری‌های مدرن نشان می‌دهد که این بازی می‌خواهد دوباره جایگاه خود را در میان برترین‌های سبک مبارزه تثبیت کند.

 



 
بیشتر بخوانید :
افتتاح یک استودیوی جدید توسط سازنده Just Cause

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: