اخیرا سازندگان درباره تأخیرهای بازی Pragmata توضیحاتی ارائه کردهاند.
به گزارش رسانه اینسایدر گیمینگ، بازی علمی-تخیلی Pragmata که نخستینبار در شوکیس ۲۰۲۰ سونی معرفی شد، از همان ابتدا توجه زیادی را به خود جلب کرد. با این حال، روند توسعه آن با تأخیرهای متعدد همراه بوده و عرضهاش از سال ۲۰۲۲ به ۲۰۲۳ و سپس به تاریخی نامشخص موکول شد. حالا کپکام اعلام کرده که این عنوان در سال ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد و سازندگان در گفتوگویی با رسانه TheGamer درباره دلایل این تأخیرها صحبت کردهاند.
چو یونگهی، کارگردان بازی، تأکید کرده که بخش عمدهای از این تأخیرها بهمنظور بهینهسازی و متعادلسازی دقیق مکانیکهای گیمپلی بوده است. او گفت: «ما بارها آزمون و خطا کردیم، مسیرهای مختلف را بررسی کردیم تا بفهمیم چه چیزی بهتر عمل میکند و چه چیزی باید تغییر کند. هدف ما رسیدن به تجربهای کامل و بینقص بود.»
نائوتو اویاما، تهیهکننده Pragmata، نیز افزود که وجود دو سیستم گیمپلی همزمان—هک کردن با دایانا و تیراندازی با هوگو—نیازمند زمان زیادی برای ایجاد تعادل بوده است. او گفت: «هماهنگسازی این دو مکانیزم بهگونهای که تجربهای روان و جذاب ارائه دهد، یکی از چالشهای اصلی ما بود.»
یونگهی همچنین اشاره کرد که معرفی زودهنگام بازی نهتنها باعث فشار روانی نشد، بلکه انگیزهبخش بود: «اگر آن تریلر اولیه را منتشر نمیکردیم، شاید Pragmata به شکل امروزیاش نمیرسید.»
با وجود تأخیرهای طولانی، بازخوردهای اولیه نسبت به گیمپلی اکشن و هکمحور بازی مثبت بودهاند و بسیاری از طرفداران امیدوارند که کپکام در سال ۲۰۲۶ بدون تعویق بیشتر، این عنوان را برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی منتشر کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















