Kingmakers باز هم تأخیر خورد؛ جاه‌طلبی فنی دلیل اصلی عقب‌نشینی سازندگان

در حالی‌که تنها چند روز تا آغاز دسترسی زودهنگام بازی Kingmakers باقی مانده بود، استودیو Redemption Road اعلام کرد که انتشار این اثر بار دیگر به تعویق افتاده است. این تصمیم ناگهانی با عذرخواهی رسمی سازندگان همراه شد و هنوز تاریخ جدیدی برای عرضه بازی مشخص نشده است.

به گزارش رسانه گیمینگ‌بولت، توسعه‌دهندگان در بیانیه‌ای توضیح دادند که جاه‌طلبی فنی و گستردگی مکانیزم‌های تعاملی بازی، دلیل اصلی این تأخیر است. آن‌ها تأکید کردند که نمی‌خواهند هیچ‌یک از ویژگی‌های برنامه‌ریزی‌شده را قربانی سرعت انتشار کنند. Kingmakers از موتور Unreal Engine 4 بهره می‌برد و هدف تیم سازنده، ارائه تجربه‌ای روان با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه حتی روی سیستم‌های میان‌رده است.

یکی از نکات برجسته بازی، حضور ده‌ها هزار سرباز با هوش مصنوعی مستقل و مسیرهای اختصاصی است که حتی در غیاب بازیکن، نبردها در پس‌زمینه ادامه پیدا می‌کنند. این سطح از شبیه‌سازی، بازی را به رقیبی جدی برای آثار AAA در سبک شوتر سوم‌شخص و کوآپ تبدیل کرده است.

سازندگان همچنین به ویژگی‌های تعاملی خاصی اشاره کرده‌اند؛ از جمله امکان تبدیل کارخانه‌های چوب‌بری به سنگرهای دفاعی، یا تأثیر فیزیکی افتادن درخت‌ها بر سربازان اطراف. بازیکنان می‌توانند به‌صورت انفرادی یا با ارتشی هزار نفره در نقشه‌ای وسیع به مبارزه و کاوش بپردازند.

حالت چندنفره با پشتیبانی کامل از ورود و خروج آزاد نیز در Kingmakers گنجانده شده و تیم توسعه اعلام کرده که این بخش آماده است، اما برای بهبود کیفیت کلی محتوا به زمان بیشتری نیاز دارند تا بتوانند تجربه‌ای شایسته قیمت پرداخت‌شده ارائه دهند.

با وجود زمزمه‌هایی مبنی بر تبدیل شدن Kingmakers به پروژه‌ای مشابه The Day Before، استودیو Redemption Road وعده داده که به‌زودی یک ویدیو تحلیلی ۳۰ دقیقه‌ای از بازی منتشر خواهد کرد تا جزئیات کامل آن را با مخاطبان به اشتراک بگذارد. این بازی که سال گذشته معرفی شد، بازیکنان را در نقش سربازانی مدرن قرار می‌دهد که با تجهیزات امروزی به دل نبردهای قرون وسطایی می‌زنند—ترکیبی جسورانه از تاریخ و تکنولوژی که اگر به‌درستی اجرا شود، می‌تواند تجربه‌ای منحصربه‌فرد رقم بزند. این تأخیر است. آن‌ها تأکید کردند که نمی‌خواهند هیچ‌یک از ویژگی‌های برنامه‌ریزی‌شده را قربانی سرعت انتشار کنند. Kingmakers از موتور Unreal Engine 4 بهره می‌برد و هدف تیم سازنده، ارائه تجربه‌ای روان با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه حتی روی سیستم‌های میان‌رده است.

یکی از نکات برجسته بازی، حضور ده‌ها هزار سرباز با هوش مصنوعی مستقل و مسیرهای اختصاصی است که حتی در غیاب بازیکن، نبردها در پس‌زمینه ادامه پیدا می‌کنند. این سطح از شبیه‌سازی، بازی را به رقیبی جدی برای آثار AAA در سبک شوتر سوم‌شخص و کوآپ تبدیل کرده است.

سازندگان همچنین به ویژگی‌های تعاملی خاصی اشاره کرده‌اند؛ از جمله امکان تبدیل کارخانه‌های چوب‌بری به سنگرهای دفاعی، یا تأثیر فیزیکی افتادن درخت‌ها بر سربازان اطراف. بازیکنان می‌توانند به‌صورت انفرادی یا با ارتشی هزار نفره در نقشه‌ای وسیع به مبارزه و کاوش بپردازند.

حالت چندنفره با پشتیبانی کامل از ورود و خروج آزاد نیز در Kingmakers گنجانده شده و تیم توسعه اعلام کرده که این بخش آماده است، اما برای بهبود کیفیت کلی محتوا به زمان بیشتری نیاز دارند تا بتوانند تجربه‌ای شایسته قیمت پرداخت‌شده ارائه دهند.

با وجود زمزمه‌هایی مبنی بر تبدیل شدن Kingmakers به پروژه‌ای مشابه The Day Before، استودیو Redemption Road وعده داده که به‌زودی یک ویدیو تحلیلی ۳۰ دقیقه‌ای از بازی منتشر خواهد کرد تا جزئیات کامل آن را با مخاطبان به اشتراک بگذارد. این بازی که سال گذشته معرفی شد، بازیکنان را در نقش سربازانی مدرن قرار می‌دهد که با تجهیزات امروزی به دل نبردهای قرون وسطایی می‌زنند—ترکیبی جسورانه از تاریخ و تکنولوژی که اگر به‌درستی اجرا شود، می‌تواند تجربه‌ای منحصربه‌فرد رقم بزند.



 
بیشتر بخوانید :
گودزیلا وارد بازی فورتنایت شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: