به نقل از اینسایدرگیمینگ، در جریان رویداد رسانهای اخیر بتسدا در نیویورک، بار دیگر یکی از پرسشهای پرتکرار جامعه بازیکنان Fallout 76 مطرح شد: آیا امکان تجربهی بازی بهصورت کراسپلی یا انتقال پیشرفتها بین پلتفرمها فراهم خواهد شد؟ این قابلیت که از زمان عرضه بازی در سال ۲۰۱۸ همواره یکی از خواستههای اصلی طرفداران بوده، همچنان بدون زمانبندی مشخص باقی مانده است.
بیل لاکوست، مدیر تولید، و جاناتان راش، کارگردان خلاق بازی، در گفتوگویی با رسانه Iron Lords توضیح دادند که اضافه کردن چنین قابلیتی با چالشهای فنی جدی روبهروست. لاکوست گفت: «ما هیچوقت بهطور قطعی نمیگوییم نه، اما واقعیت این است که تصمیمگیری دربارهی کراسپلی باید از همان مراحل اولیه توسعه انجام شود. در حال حاضر، پیادهسازی این ویژگی برای Fallout 76 بسیار پیچیده و پرهزینه است.»
او همچنین اشاره کرد که خودش نیز علاقهمند است شخصیتش را بین پلتفرمهای مختلف جابهجا کند، اما زیرساخت فعلی بازی چنین امکانی را فراهم نمیکند. به گفته لاکوست، اجرای کراسپلی نیازمند بازطراحی کامل ساختار فنی بازی است، کاری که میتواند روند توسعه محتوای جدید را مختل کند و منابع زیادی را مصرف کند، بدون تضمین بازدهی مناسب.
در همین رویداد، بسته الحاقی جدید بازی با عنوان Burning Springs معرفی شد که قرار است منطقهای تازه و وسیع را به نقشه بازی اضافه کند. با این حال، تمرکز اصلی تیم توسعه همچنان روی گسترش محتوا و بهبود تجربه فعلی بازیکنان است، نه تغییرات بنیادی در سیستمهای زیرساختی.
در نتیجه، فعلاً خبری از کراسپلی یا کراسپراگرشن در Fallout 76 نیست و بازیکنان باید به تجربه بازی روی پلتفرمهای جداگانه ادامه دهند. اگر تغییری در این تصمیم ایجاد شود، بتسدا احتمالاً در آینده اطلاعرسانی خواهد کرد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















