کودکی کوجیما؛ جرقه‌ای برای خلق جهان‌های پیچیده در Metal Gear و Death Stranding

هیدئو کوجیما، خالق آثار شاخصی چون Metal Gear و Death Stranding، اخیراً پرده از خاطره‌ای برداشته که به گفته‌ی خودش، نقطه‌ی آغاز همه‌چیز بوده است.

به نقل از رسانه گیمزرادار، در مقاله‌ای منتشرشده در مجله‌ی ژاپنی an-an، او از بازدیدش از نمایشگاه جهانی اوزاکا در سال ۱۹۷۰ یاد کرده؛ تجربه‌ای که نه‌تنها ذهنیت آینده‌نگر او را شکل داد، بلکه الهام‌بخش خلق دو مجموعه‌ی مهم در تاریخ بازی‌های ویدیویی شد.

کوجیما توضیح داده که در آن نمایشگاه، برای نخستین‌بار با مفهوم هم‌زیستی جهانی روبه‌رو شده؛ جایی که فرهنگ‌ها، نژادها، ادیان و تاریخ‌های مختلف در کنار هم قرار گرفته بودند. او این تجربه را «تقاطع گذشته و آینده» توصیف کرده و گفته که همین نگاه جهانی، بعدها در طراحی جهان‌های پیچیده و چندلایه‌ی آثارش نمود پیدا کرده است.

در مجموعه‌ی Metal Gear، تأثیر سینمای اکشن هالیوود به‌وضوح دیده می‌شود؛ از طراحی شخصیت‌ها گرفته تا روایت‌های جاسوسی و سیاسی. بازی Snatcher نیز که یکی از آثار اولیه‌ی کوجیماست، به‌نوعی بازآفرینی دنیای فیلم Blade Runner محسوب می‌شود. در Death Stranding، این علاقه به سینما با حضور ستاره‌هایی چون نورمن ریداس و مدس میکلسن به اوج خود رسید و کوجیما توانست مفاهیم فلسفی چون ارتباط، انزوا و بازسازی را در قالبی سینمایی و تعاملی ارائه دهد.

او همچنین درباره‌ی نمایشگاه جهانی اوزاکا در سال ۲۰۲۵ ابراز ناامیدی کرده و معتقد است که این رویداد فاقد جاه‌طلبی و چشم‌انداز آینده‌نگر نسخه‌ی ۱۹۷۰ است. با این حال، اذعان دارد که تجربه‌ی یک نمایشگاه در کودکی، تأثیر عمیق‌تری دارد و شاید همین تفاوت در سن و نگاه، دلیل اصلی فاصله‌ی احساسی او با نسخه‌ی جدید باشد.

کوجیما بارها نشان داده که آثارش صرفاً بازی نیستند، بلکه بازتابی از دغدغه‌های شخصی، فرهنگی و جهانی او هستند. حالا با فاش‌شدن ریشه‌ی این الهامات، می‌توان بهتر درک کرد که چرا جهان‌های خلق‌شده توسط او، این‌قدر منحصربه‌فرد، پیچیده و تأثیرگذارند.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
ظاهرا بازی Call of Duty: Black Ops 6 از دو سال گذشته قابل بازی بوده است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: