مدیرعامل Mojang اعتراف کرده است که اگر امروز قرار بود شخصیت کریپر (Creeper) طراحی شود، احتمالاً به بازی Minecraft اضافه نمیشد.
به گزارش رسانه گیمزرادار، مدیرعامل استودیو Mojang، ینس برگنستن، در ویدیویی درباره روند توسعه بازی Minecraft اعتراف کرده است که اگر امروز قرار بود شخصیت کریپر (Creeper) طراحی شود، احتمالاً هرگز به بازی اضافه نمیشد. دلیل این تصمیم فرضی، جنجالبرانگیز بودن ماهیت این موجود است؛ هیولایی سبزرنگ که در تاریکی ظاهر میشود، بیصدا به بازیکن نزدیک میشود و با انفجار خود، سازههای ساختهشده را نابود میکند.
برگنستن توضیح میدهد: «اگر بخواهیم طبق استانداردهای امروزی عمل کنیم، احتمالاً کریپر را به بازی اضافه نمیکردیم، چون داشتن هیولایی که ناگهان ظاهر شود و زحمات بازیکن را نابود کند، بسیار بحثبرانگیز خواهد بود.»
با این حال، او تأکید میکند که کریپر اکنون به یکی از نمادهای جداییناپذیر Minecraft تبدیل شده است. این موجود نهتنها در کالاهای جانبی و میمهای اینترنتی حضور دارد، بلکه در فیلم سینمایی Minecraft نیز دیده میشود. کریپر با ایجاد حس خطر و غافلگیری، نقش مهمی در تجربه بازی ایفا میکند و بسیاری از لحظات خندهدار و وایرالشده در یوتیوب و دیگر پلتفرمها را رقم زده است.
در نهایت، با وجود تمام انتقادات، کریپر همچنان بخش جداییناپذیر دنیای Minecraft باقی خواهد ماند و شاید همین عنصر غیرقابل پیشبینی بودن، یکی از دلایل محبوبیت ماندگار این بازی باشد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















