پس از آنکه یکی از بازیهای رندی پیچفورد توسط شرکت EA لغو شد، او بهطور غیرمنتظرهای تماسی از گیب نیوئل، مدیرعامل ولو، دریافت کرد که از او پرسید آیا علاقهمند است روی پروژهای مرتبط با Half-Life کار کند یا نه. پیچفورد در اینباره میگوید: «من به تجلی باور ندارم، به تصادف اعتقاد دارم.»
به گزارش رسانه گیمزرادار، در مستند «۲۴ ساعت تا لانچ: ساخت Borderlands 4» از Shacknews، پیچفورد توضیح میدهد که پس از ترک استودیو 3D Realms، به همراه چند تن از همکاران سابقش استودیوی Rebel Boat Rocker را راهاندازی کرد. او میگوید: «ما همزمان در حال ساخت یک بازی جدید، طراحی موتور اختصاصی، خلق یک IP تازه و تأسیس شرکت بودیم—کاری بسیار پرریسک.» اما پروژه آنها توسط EA لغو شد و اعضای تیم پراکنده شدند. برخی از آنها بعدها استودیوی Gearbox را تأسیس کردند.
در آن زمان، پیچفورد ایدهای برای روایت موازی در دنیای Half-Life داشت؛ داستانی از زاویه دید یکی از سربازان حاضر در مرکز تحقیقاتی Black Mesa که در نسخه اصلی دیده نمیشد. او میگوید: «همه عاشق این زاویه دید بودند.»
در همان روزی که پیچفورد مشغول فکر کردن به این ایده بود، گیب نیوئل با او تماس گرفت و پیشنهاد همکاری داد. پیچفورد بلافاصله سوار هواپیما شد و ایدهاش را ارائه کرد، پروژهای که بعدها به Half-Life: Opposing Force تبدیل شد. اما در آن زمان، مالکیت IP Half-Life در اختیار ولو نبود و ناشر آن، Sierra On-Line، تصمیمگیرنده اصلی بود.
پیچفورد توضیح میدهد: «به من گفتند: ببخشید، ما مالک Half-Life نیستیم. باید بروی سراغ سیرا. ما بهشان زنگ میزنیم و میگوییم که داری میآیی و ایدهات را دوست داریم، اما باید خودت آنها را متقاعد کنی چون هزینهها و تصمیمگیری با آنهاست.»
در نهایت، بازی Opposing Force تنها ۹ ماه پس از تأسیس Gearbox منتشر شد و به یکی از آثار محبوب این فرنچایز تبدیل گشت.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















