به گزارش Thegamer، مارکوس پرسون، خالق بازی ماینکرفت، بهتازگی اعلام کرده که اگر امروز قرار بود درباره حضور کریپرها در بازی تصمیمگیری شود، احتمالاً آنها هرگز به ماینکرفت راه پیدا نمیکردند. این اظهارنظر در واکنش به صحبتهای اخیر ینس برگنستن، مدیر ارشد خلاقیت در استودیو Mojang، مطرح شد که گفته بود تیم توسعه اگر اکنون طراحی دشمنان بازی را آغاز میکرد، کریپر را بهدلیل قابلیت تخریب سازههای بازیکنان حذف میکرد.
کریپرها که از سال ۲۰۰۹ به یکی از نمادهای اصلی Minecraft تبدیل شدهاند، همواره محل بحث و جدل میان بازیکنان و سازندگان بودهاند. برگنستن معتقد است که در فضای امروزی بازیها، مکانیکهایی که بدون دخالت بازیکن باعث تخریب میشوند، میتوانند تجربه بازی را برای بسیاری از کاربران مخدوش کنند. این دیدگاه با واکنش منفی بخشی از جامعه طرفداران روبهرو شد که آن را تلاشی برای «بیخطر» کردن بیش از حد بازی دانستند.
با این حال، پرسون در پیامی در شبکه اجتماعی ایکس تأکید کرد که ایده اولیه کریپر متعلق به خودش بوده و حتی در گذشته تلاش کرده بود این موجود را طوری بازطراحی کند که تنها در واکنش به رفتار بازیکن منفجر شود. او نوشت: «رویدادهای تصادفی و مخربی که بازیکن هیچ کنترلی بر آنها ندارد، ضدسرگرمی هستند.»
اگرچه پرسون پیشتر نیز دیدگاههایی جنجالی درباره ماینکرفت مطرح کرده بود، اما اینبار بسیاری از طرفداران با شنیدن این نظر از زبان خالق بازی، واکنش ملایمتری نشان دادند. با وجود همه این بحثها، کریپر همچنان یکی از عناصر جدانشدنی دنیای ماینکرفت باقی مانده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















