استودیو Naughty Dog پس از تجربه ناموفق در توسعه بازی آنلاین Factions 2 از مجموعه The Last of Us، حالا بهطور رسمی اعلام کرده که تمرکز اصلی خود را دوباره بر ساخت بازیهای داستانمحور و شخصیتمحور قرار داده است، سبکی که این استودیو با آن شناخته میشود و طرفدارانش را بهدست آورده است.
به گزارش رسانه گیمزرادار، این تغییر مسیر در ویدیوی ویژهای به مناسبت چهلمین سالگرد تأسیس Naughty Dog بهصورت صریح اعلام شد. جیسون روبین، یکی از بنیانگذاران استودیو، در این ویدیو گفت: «امیدوارم آینده همان چیزی باشد که همیشه در Naughty Dog دیدهایم؛ خلق سرگرمیهایی با بالاترین کیفیت ممکن، روایتهایی عمیق و معنادار، و داستانهایی که خودمان میخواهیم تعریف کنیم.»
پیشتر نیز با معرفی بازی جدید این استودیو یعنی Intergalactic: The Heretic Prophet، که یک ماجراجویی سینمایی و تکنفره در فضای علمیتخیلی است، نشانههایی از این بازگشت به سبک کلاسیک دیده میشد. اکنون با تأکید مدیر اجرایی استودیو، آلیسون موری، این مسیر بهطور رسمی تثبیت شده است: «مطمئنم که استودیو ما همچنان به ساخت بازیهای داستانمحور و شخصیتمحور ادامه خواهد داد، آثاری که تجربه انسانی را لمس میکنند.»
Naughty Dog در سالهای اخیر بارها تلاش کرده بود تا وارد فضای بازیهای چندنفره و مدلهای لایو سرویس شود؛ از جمله با نسخه اول Factions در The Last of Us و پروژه مستقل Factions 2 که نزدیک به چهار سال در دست توسعه بود و نهایتاً در سال ۲۰۲۳ لغو شد.
با اینکه احتمال اضافه شدن بخش چندنفره به بازیهای آینده همچنان وجود دارد، اما تمرکز فعلی استودیو بر همان چیزی است که آن را به یکی از قابلاعتمادترین نامها در صنعت بازی تبدیل کرده—روایتهایی با کیفیت سینمایی، شخصیتپردازی عمیق و تولیدی در سطح آثار تلویزیونی ممتاز.
برای طرفداران قدیمی، این خبر بسیار دلگرمکننده است؛ چرا که نشان میدهد Naughty Dog همچنان به ریشههای خود وفادار مانده و قصد ندارد جاهطلبیهای تجاری را جایگزین اصالت هنری خود کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















