به نقل از Gamespot، بر اساس گزارش جدید بلومبرگ، یوبیسافت مدتی روی نسخهای جدید از مجموعه Splinter Cell کار میکرده که قرار بود با رویکرد سرویسمحور (GaaS) توسعه یابد. اما این پروژه پیش از معرفی رسمی مسیر خود را تغییر داد و در نهایت به بازی رقابتی XDefiant تبدیل شد، عنوانی که پس از مدت کوتاهی از عرضه، توسط ناشر تعطیل شد.
نیک هرمن، یکی از توسعهدهندگان سابق این پروژه، در گفتوگویی با بلومبرگ فاش کرد که در ابتدا هدف تیم، احیای Splinter Cell با ترکیبی از داستانپردازی کلاسیک و عناصر سرویسمحور بوده است. او گفت: «خیلی هیجانزده بودم که بخشی از این پروژه باشم. فکر میکردیم میتوانیم داستانی عالی بسازیم و چیزی ارائه کنیم که طرفدارها دوست داشته باشند.»
با وجود ساخت نمونههای اولیه جذاب، یوبیسافت بهتدریج علاقهاش را به این پروژه از دست داد و تصمیم گرفت تمرکز خود را به ساخت یک شوتر رقابتی برای رقابت با Call of Duty معطوف کند. نتیجه این تصمیم، بازی XDefiant بود که به کارگردانی مارک روبین، رئیس سابق مجموعه کالاف دیوتی، ساخته شد. با این حال، این بازی نیز پس از یک سال فعالیت تعطیل شد و تعدادی از اعضای تیم توسعه تعدیل شدند.
هرمن در ادامه افزود: «فکر میکردیم داریم چیزی واقعاً عالی میسازیم. اما یک لحظه میفهمی تمام چیزهایی که برایت مهم است، دیگر برای آنها اهمیت ندارد. این در صنعت بازی کاملاً رایج است.»
اگرچه آن نسخه جدید Splinter Cell هرگز به مرحله انتشار نرسید، اما ریمیک رسمی این مجموعه در حال حاضر در دست ساخت است. همچنین انیمیشن Splinter Cell: Deathwatch در ماه اکتبر از نتفلیکس پخش شد و بهسرعت برای فصل دوم تمدید گردید. پروژه فیلم لایو اکشن این مجموعه نیز مدتی در دست توسعه بود، اما طبق گزارشها فعلاً متوقف شده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















