یه گزارش رسانه گیمینگبولت، در پی انتقادهای گسترده از عملکرد فنی بازی Monster Hunter Wilds روی رایانههای شخصی، شرکت کپکام در نشست مالی اخیر خود اعلام کرده که برای نسخه PC بازی موردانتظار Resident Evil Requiem، برنامهای متفاوت و دقیق در نظر گرفته است. این شرکت با تأکید بر تفاوتهای ساختاری میان دو عنوان، وعده داده که مشکلات فنی گذشته در پروژه جدید تکرار نخواهند شد.
در جریان جلسه پرسش و پاسخ با سرمایهگذاران، کپکام بهصراحت اعلام کرد که بازی Resident Evil Requiem از نظر معماری سیستم، طراحی گیمپلی و ساختار شبکه، تفاوتهای بنیادینی با Monster Hunter Wilds دارد. به همین دلیل، تیم توسعه در حال اجرای فرآیندهای بهینهسازی اختصاصی برای نسخه رایانههای شخصی است تا تجربهای روان و پایدار را روی طیف وسیعی از سختافزارها فراهم کند.
این اظهارات در حالی مطرح میشود که Monster Hunter Wilds در زمان عرضه با مشکلات جدی در عملکرد مواجه بود، از افت فریم گرفته تا ناسازگاری با پردازندههای قدرتمند. کپکام در واکنش به این وضعیت، وعده داده بود که در آپدیت چهارم بازی که برای دسامبر برنامهریزی شده، بهینهسازیهای گستردهای برای CPU و GPU اعمال خواهد شد.
اما در مورد Resident Evil Requiem، رویکرد کپکام از ابتدا بر پایه پیشگیری بنا شده است. این بازی که قرار است در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای پلتفرمهای PC، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S منتشر شود، یکی از مهمترین پروژههای ترسناک این شرکت در سالهای اخیر محسوب میشود. کپکام با در نظر گرفتن حساسیت کاربران PC و سابقه انتقادات، تلاش دارد تا نسخه رایانهای این عنوان را بدون نقص و با بالاترین سطح سازگاری عرضه کند.
با توجه به این تعهدات، بهنظر میرسد کپکام قصد دارد اعتماد ازدسترفته برخی کاربران را بازیابد و نشان دهد که تجربه بازی روی PC برایش بهاندازه کنسولها اهمیت دارد. حال باید دید که در زمان عرضه، Resident Evil Requiem میتواند انتظارات را برآورده کند یا نه.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















