مدیر استودیو Helldivers: در بحث هوش مصنوعی، افراط‌گرایی جای گفت‌وگوی منطقی را گرفته است

سازنده بازی Helldivers 2، در گفت‌وگویی با رسانه The Game Business درباره تنش‌های اخیر پیرامون استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی‌های ویدیویی صحبت کرده و خواستار نگاهی متعادل‌تر به این موضوع شده است.

شمس جورجانی، مدیرعامل استودیو Arrowhead و سازنده بازی Helldivers 2 معتقد است که بسیاری از فعالان این حوزه یا به‌طور کامل از هوش مصنوعی دفاع می‌کنند یا آن را تهدیدی جدی برای خلاقیت و اشتغال می‌دانند، در حالی‌که واقعیت می‌تواند جایی میان این دو دیدگاه باشد.

به گزارش VGC، جورجانی در پاسخ به سوالی درباره استفاده از صداهای تولیدشده با هوش مصنوعی در بازی ARC Raiders، گفت که این موضوع به یکی از نقاط حساس صنعت تبدیل شده و بسیاری از افراد بدون بررسی دقیق، موضع‌گیری‌های شدید اتخاذ می‌کنند. او اشاره کرد که در حال حاضر، دادگاه‌ها در حال بررسی مفهوم «استفاده منصفانه» هستند و این وضعیت یادآور فضای دوقطبی «همه چیز تمام شده» یا «همه چیز دوباره شروع شده» است که در شبکه‌های اجتماعی رایج شده است.

او افزود: «در بحث‌های مربوط به هوش مصنوعی، معمولاً شاهد دو قطب هستیم؛ از یک‌سو مدیرانی که از اتوماسیون ۷۷ درصدی فرآیندهای کنترل کیفیت صحبت می‌کنند، و از سوی دیگر توسعه‌دهندگانی که احساس می‌کنند هستی حرفه‌ای‌شان در خطر است و بنابراین هر نوع هوش مصنوعی را تهدید تلقی می‌کنند.»

شمس جورجانی، مدیرعامل استودیو Arrowhead و سازنده بازی Helldivers 2

جورجانی همچنین به این نکته اشاره کرد که استفاده از ابزارهای میان‌افزار برای خودکارسازی برخی فرآیندها، سال‌هاست که در صنعت رایج است و می‌توان آن را نوعی هوش مصنوعی دانست، بدون آن‌که واکنش منفی گسترده‌ای به همراه داشته باشد. او گفت: «ما دیگر بارگذاری دستی نداریم، اما برای استفاده از نرم‌افزارهایی مثل Simplygon هزینه پرداخت می‌کنیم. وقتی این ابزارها معرفی شدند، کسی از نابودی مشاغل صحبت نمی‌کرد.»

در ادامه، او به مثال ARC Raiders پرداخت؛ جایی که صدای بازیگران به نسخه‌های دیجیتالی تبدیل شده تا در به‌روزرسانی‌های آینده، دیالوگ‌های جدیدی تولید شود. به‌نظر جورجانی، این قابلیت اگر به‌درستی مدیریت شود، می‌تواند تجربه بازی را ارتقا دهد. او گفت: «من خودم به‌دلیل لهجه‌ام علاقه‌ای به ضبط صدا ندارم، اما این فناوری می‌تواند ارتباط میان بازیکنان را بیشتر کند، به شرطی که حقوق افراد رعایت شود.»

در بخش پایانی گفت‌وگو، جورجانی به تفاوت میان ابزارهایی که خلاقیت را جایگزین می‌کنند و آن‌هایی که بهره‌وری را افزایش می‌دهند اشاره کرد. او گفت: «این تفاوت مهم اغلب نادیده گرفته می‌شود. گاهی به‌جای حذف کارهای تکراری، کل مفهوم هوش مصنوعی را زیر سوال می‌بریم.»

او در پایان تأکید کرد که استودیو Arrowhead از هوش مصنوعی در ساخت بازی‌هایش استفاده نمی‌کند، اما اگر این فناوری بتواند کارهای اداری را سریع‌تر انجام دهد، زمان بیشتری برای توسعه بازی باقی می‌ماند، و این به نفع همه است.

 

 
بیشتر بخوانید :
احتمال رونمایی ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time در آینده نزدیک وجود دارد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: