در خبری غیرمنتظره، کپکام اعلام کرده که توسعه نسخه نهم مجموعه Resident Evil با عنوان Requiem، مدتها پیش از عرضه Resident Evil Village آغاز شده است.
ماساتو کومازاوا، تهیهکننده این نسخه، در گفتوگویی با رسانه Press Start تأیید کرده که بازی بیش از شش سال در حال ساخت بوده و تمرکز اصلی آن بر بازگشت به فضای ترسناک و روانشناختی است که روزگاری امضای این مجموعه بود.
کومازاوا با اشاره به تغییرات اخیر در سبک بازیهای رزیدنت ایول گفت: «نسخههای اخیر مانند RE4 Remake و Village بیشتر به سمت اکشن رفته بودند، اما بازخورد طرفداران نشان داد که آنها خواهان تجربهای عمیقتر و ترسناکتر هستند. به همین دلیل، Requiem از ابتدا با هدف احیای عنصر ترس طراحی شد.»
در این نسخه، داستان ایتن وینترز به پایان رسیده و شخصیت جدیدی به نام گریس اشکرافت در مرکز روایت قرار گرفته است. با وجود شایعاتی درباره حضور لیان اس. کندی در بازی، کپکام بهطور رسمی اعلام کرده که این شخصیت محبوب در RE9 حضور نخواهد داشت.
نکته قابل توجه دیگر، طراحی بازی بهگونهای است که حتی مخاطبان تازهوارد نیز میتوانند بدون نیاز به تجربه نسخههای قبلی، از آن لذت ببرند. کومازاوا در اینباره گفت: «ما درجههای سختی متنوعی مثل حالت کژوال را در نظر گرفتهایم تا همه بتوانند وارد دنیای بازی شوند. البته طرفداران قدیمی نیز با عناصر آشنا و ارجاعات داستانی روبهرو خواهند شد.»
با توجه به سابقه موفق کپکام در احیای فرنچایزهای کلاسیک، Resident Evil Requiem میتواند نقطه عطفی در مسیر بازگشت مجموعه به ریشههای ترس و بقا باشد—تجربهای که هم برای طرفداران قدیمی و هم برای تازهواردها، هیجانانگیز خواهد بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












