دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران استودیوی راکاستار و از چهرههای کلیدی مجموعه Grand Theft Auto، در گفتوگویی تازه به بازگشت به دوران ساخت GTA 3 پرداخته و از شرایط دشوار آن روزها سخن گفته است.
به گزارش GamingBolt، دن هاوزر توضیح میدهد که در سال 2001 وضعیت مالی شرکت به شدت بحرانی بود و بسیاری از اعضای تیم نگران آینده بودند. با این حال، در دل همین فشارها، امیدی پنهان وجود داشت که نسخه سوم میتواند اثری متفاوت و نوآورانه باشد.
هاوزر در این مصاحبه اشاره کرده است که تیم توسعه در میانه کار لحظاتی را تجربه میکرد که احساس میکردند در حال ساخت آینده هستند. با وجود این، خارج از دیوارهای استودیو هیچکس منتظر انتشار GTA 3 نبود و شور و شوقی پیرامون آن شکل نگرفته بود. بازی در پاییز همان سال و درست پس از حوادث 11 سپتامبر عرضه شد؛ اما برخلاف انتظار، بازخوردهای مثبت و دهانبهدهان بازیکنان به سرعت آن را به یکی از مهمترین آثار تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل کرد.
او همچنین درباره شخصیتهای محبوب خود در آثار راکاستار صحبت کرده و آرتور مورگان از Red Dead Redemption 2 و نیکو بلیک از GTA 4 را بهعنوان دو کاراکتر مورد علاقهاش نام برده است. هاوزر در ادامه به شخصیت داچ در نسخه اول Red Dead Redemption اشاره کرد و توضیح داد که با وجود دیالوگهای محدود، اجرای فوقالعاده بنجامین بایرون دیویس باعث شد این کاراکتر عمق پیدا کند و در ذهن سازندگان شکل تازهای بگیرد.
دن هاوزر در سال 2020 راکاستار را ترک کرد، اما میراث او همچنان در آثار این استودیو دیده میشود. اکنون تیم راکاستار مشغول توسعه GTA 6 است؛ عنوانی که قرار است در تاریخ 19 نوامبر 2026 (28 آبان 1405) برای پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری ایکس | اس منتشر شود.
بازگشت به خاطرات ساخت GTA 3 نشان میدهد که بسیاری از شاهکارهای صنعت بازی نه در شرایط ایدهآل، بلکه در دل بحرانها و بیاعتمادیها شکل گرفتهاند؛ آثاری که بعدها مسیر کل صنعت را تغییر دادهاند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















