بازی BioShock 4 سالهاست در سکوت خبری پیش میرود و بسیاری آن را گرفتار در چرخهی طولانی توسعه میدانند.
به نقل از mp1st، این پروژه از سال ۲۰۱۸ در استودیوی Cloud Chamber آغاز شد، اما تاکنون هیچ نمایش رسمی از گیمپلی یا تصاویر تأییدشده منتشر نشده است. گزارشهای بلومبرگ نیز تأکید دارند که بازنویسیهای متعدد در روایت داستانی باعث شده روند ساخت با تأخیرهای جدی روبهرو شود و حتی احتمال عرضه پس از سال ۲۰۲۷ مطرح است. با این حال، مدیرعامل Take-Two همچنان تأکید دارد که نسخهی جدید در نهایت منتشر خواهد شد.
در کنار این سکوت رسمی، اطلاعات غیررسمی و لیکهای تازه تصویری نسبی از دنیای بازی ارائه کردهاند. یکی از مهمترین لوکیشنها، شهری خیالی با نام Borealis در جنوبگان است که حالوهوای دههی ۱۹۶۰ را تداعی میکند. همچنین خبرهایی از حضور منطقهای به نام Solaria یا Solaris و گروهی موسوم به Solarians منتشر شده که هنوز نقش دقیقشان در داستان مشخص نیست.
از نظر فضاسازی، برف و سرمای قطبی بهعنوان عناصر اصلی معرفی شدهاند. تصاویر اولیه نشاندهندهی مناظر عظیم و درههای عمیق هستند که در کنار کابلها و ماشینآلات صنعتی، یادآور سبک هنری خاص مجموعه و بهویژه BioShock Infinite است. یکی دیگر از محیطهای شاخص، کازینویی بزرگ است که با توجه به سابقهی حضور قمار در نسخههای پیشین، انتخابی منطقی محسوب میشود و احتمالاً به صحنهی نبردهای مهم و سینمایی تبدیل خواهد شد.
در بخش شخصیتها، موجوداتی با نام Flusher معرفی شدهاند که شباهت زیادی به اسپلیسرهای رپچر دارند. همچنین شواهدی از بازگشت مادهی ADAM دیده میشود؛ مادهای که در نسخههای ابتدایی نقش کلیدی داشت و با اعطای تواناییهای فراانسانی، کاربران را به جنون و اعتیاد میکشاند. این موضوع احتمال حضور شهروندان دیوانه و خطرناک را در دنیای بازی تقویت میکند.
تصاویر دیگری نیز از یک مجسمهی طلایی با چهرهی جدی منتشر شده که احتمالاً نماد شخصیت منفی اصلی بازی خواهد بود. در کنار آن، مدلی از مردی با کتوشلوار خاکستری و کراوات دیده شده که با زیباییشناسی نیمهی قرن بیستم هماهنگ است و برخی آن را نشانهای از قهرمان داستان میدانند.
با وجود این افشاگریها، منابع تأکید دارند که مسیر توسعهی بازی پرچالش بوده و مشخص نیست چه میزان از این ایدهها در نسخهی نهایی باقی بماند. نکتهی جالب آن است که در حالی که BioShock 4 همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد، پروژهی Judas ساختهی کن لوین، خالق اصلی BioShock، به انتشار نزدیکتر شده و نمایشهای اخیر آن نشان میدهد در وضعیت مناسبی قرار دارد. برای طرفداران، Judas میتواند نزدیکترین تجربه به یک BioShock تازه باشد، هرچند امید به دیدن نسخهی چهارم همچنان زنده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



























