کپکام در سال ۲۰۲۶ برنامهای گسترده برای عرضه چندین بازی بزرگ دارد و به همین دلیل تلاش میکند از تکرار اشتباهات گذشته جلوگیری کند.
همانطور که رسانه TheGamer در گزارش خود نوشت، یکی از نمونههای مشکلات پیشین، دموی Monster Hunter Wilds بود که روی کامپیوتر با ایرادات جدی فنی همراه شد و بازخوردهای منفی زیادی دریافت کرد. همین تجربه باعث شد تیم سازنده در برخورد با پروژه جدید خود، Pragmata، رویکردی متفاوت در پیش بگیرد.
دموی Pragmata با تمرکز ویژه بر نسخه کامپیوتر طراحی شده تا بازیکنان بتوانند پیش از انتشار جهانی، فضای علمیتخیلی و فضایی بازی را تجربه کنند و در عین حال توسعهدهندگان فرصت داشته باشند بازخوردهای ارزشمند کاربران را جمعآوری کنند. نائوتو اویاما، تهیهکننده بازی، و چو یونگهی، کارگردان آن، توضیح دادهاند که هدف اصلی از انتشار این دمو، دستیابی به ثبات نرخ فریم و روان بودن تجربه است؛ حتی اگر به معنای کاهش برخی جلوههای گرافیکی باشد.
کپکام با این تصمیم نشان داده که قصد دارد کیفیت فنی را در اولویت قرار دهد و از عرضه نسخههای بهینهنشده پرهیز کند. این رویکرد نهتنها اعتماد بازیکنان را افزایش میدهد، بلکه مسیر توسعه را برای تیم سازنده هموارتر میکند. با توجه به تنوع سختافزارهای موجود در بازار، ارائه تنظیمات مناسب برای همه کاربران کار سادهای نیست، اما دموی Pragmata فرصتی فراهم میکند تا مشکلات احتمالی پیش از انتشار نهایی شناسایی و برطرف شوند.
Pragmata قرار است در تاریخ ۲۴ آوریل ۲۰۲۶ (۴ اردیبهشت ۱۴۰۵) برای کامپیوتر، پلیاستیشن ۵، نینتندو سوییچ ۲ و ایکسباکس سری ایکس | اس عرضه شود. این بازی یکی از پروژههای کلیدی کپکام در سالی است که علاوه بر آن شاهد انتشار عناوین بزرگی مانند Resident Evil Requiem و Mega Man Star Force Legacy Collection نیز خواهیم بود. چنین برنامهای نشان میدهد که کپکام سال آینده را بهعنوان یکی از مهمترین مقاطع کاری خود در نظر گرفته و قصد دارد با عرضهای بینقص، جایگاهش را در صنعت بازی تثبیت کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















