چرا داستان و اتفاقات GTA هرگز در آینده اتفاق نخواهد افتاد

اوبه ورمیج، مدیر فنی پیشین راکستار، در گفتگویی تازه به این نکته اشاره کرده است که چرا داستان سری جی‌تی‌ای هرگز در آنیده رخ نمی‌دهد و بازی حالت سایبرپانکی پیدا نمی‌کند.

به گزارش گیمزرادار، گفت‌وگوی تازه‌ای با اوبه ورمیج، مدیر فنی پیشین راکستار، نشان می‌دهد که احتمال ساخت نسخه‌ای از Grand Theft Auto در فضایی آینده‌نگر بسیار کم است. او با یادآوری تجربه ساخت GTA 2 توضیح داده که تیم سازنده آن بازی از روند کار رضایت نداشت و حتی بسیاری از اعضا نسبت به ایده انتقال مجموعه به آینده واکنش منفی نشان دادند.

در آن زمان، GTA 2 تلاش کرد با خلق شهری خیالی به نام Anywhere City و افزودن عناصر آینده‌گرایانه مانند سلاح‌های الکترونیکی، مسیر متفاوتی نسبت به نسخه نخست انتخاب کند. اما این تغییرات نه‌تنها برای سازندگان دشوار بود، بلکه مخاطبان نیز ارتباط چندانی با فضای بازی برقرار نکردند. ورمیج می‌گوید شنیده‌هایش از تیم سازنده نشان می‌داد که آن‌ها مجبور بودند همه چیز را از نو تعریف کنند؛ از نحوه کارکرد سلاح‌ها گرفته تا طراحی محیط، و همین موضوع باعث نارضایتی شد.

او تأکید می‌کند که مشکل تنها در سختی تولید نبود، بلکه بازیکنان نیز نتوانستند با شهر و فضای آینده‌گرایانه ارتباط برقرار کنند. به همین دلیل، بازگشت دوباره GTA به چنین فضایی می‌تواند اشتباهی بزرگ باشد. ورمیج اضافه می‌کند که امروز GTA به مراتب ارزشمندتر از گذشته است و نمی‌توان با چنین ریسکی آینده این فرنچایز را به خطر انداخت.

از نگاه او، اهمیت فرهنگی GTA اکنون بسیار بیشتر از سال‌های پایانی دهه ۹۰ میلادی است. این مجموعه امروز فراتر از یک بازی عمل می‌کند؛ تبدیل به منبعی برای تولید میم‌ها، بحث‌های اجتماعی و جریان‌های رسانه‌ای شده است. او معتقد است اگر GTA در فضایی آینده‌گرایانه روایت شود، بخش بزرگی از این ارتباط فرهنگی از دست خواهد رفت، زیرا پیش‌بینی روندهای اجتماعی و فرهنگی آینده تقریباً غیرممکن است.

ورمیج همچنین یادآور می‌شود که ایده‌های دیگری مانند ساخت GTA Tokyo نیز در گذشته مطرح شده بود، اما در نهایت کنار گذاشته شد، چون انتخاب مکان یا زمان صرفاً برای تازگی و تفاوت نمی‌تواند موفقیت مجموعه را تضمین کند.

جمع‌بندی سخنان او نشان می‌دهد که راکستار ترجیح می‌دهد GTA را در همان بستر آشنا و نزدیک به واقعیت نگه دارد؛ جایی که بازیکنان بتوانند با شخصیت‌ها، شهرها و داستان‌ها ارتباط برقرار کنند و بازی همچنان جایگاه خود را به‌عنوان یکی از مهم‌ترین پدیده‌های فرهنگی صنعت سرگرمی حفظ کند.

 

 
بیشتر بخوانید :
نسخه پلی استیشن Indiana Jones and the Great Circle فروش چشمگیری داشته است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: