شان لیدن، مدیر پیشین پلیاستیشن، در گفتوگویی تازه تصویری انتقادی از وضعیت امروز صنعت بازی ارائه کرده است.
او باور دارد که تمرکز بیش از اندازه شرکتها بر درآمدزایی، خریدهای درونبرنامهای و رقابت برای سهم بازار، باعث شده اصل ماجرا یعنی سرگرمکردن بازیکنها به حاشیه رانده شود. به گفته او، در جلسات معرفی بازیها معمولاً همهچیز حول مدلهای اقتصادی و اهداف تجاری میچرخد و کمتر کسی به این پرسش ساده توجه میکند که «آیا این بازی واقعاً سرگرمکننده است؟»
لیدن تأکید میکند که صنعت باید مسیر خود را اصلاح کند و دوباره به سمت ساخت بازیهایی برود که تجربهای جمعوجورتر و در عین حال لذتبخشتر ارائه میدهند؛ آثاری با حدود ۲۰ تا ۲۵ ساعت گیمپلی، بودجهای منطقیتر و تمرکز اصلی بر سرگرمی. او برای روشنتر شدن موضوع به نمونههایی مانند Expedition 33 و Hollow Knight: Silksong اشاره میکند؛ بازیهایی که نشان میدهند حتی پروژههای کوچکتر هم میتوانند موفق باشند و مخاطبان گستردهای را جذب کنند.
پیام او ساده اما هشداردهنده است: اگر بازیها صرفاً بهعنوان ابزار درآمدزایی ساخته شوند، روح سرگرمی از میان میرود و صنعت چیزی را از دست خواهد داد که اساساً آن را زنده نگه میدارد. این نگاه یادآور این نکته است که بازیها پیش از هر چیز باید تجربهای شاد، هیجانانگیز و معنادار برای بازیکنان خلق کنند، نه صرفاً وسیلهای برای افزایش سود شرکتها.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















