وقتی صحبت از سبک سولزلایک به میان میآید، نام استودیوی FromSoftware و آثار شاخصی چون Dark Souls، Bloodborne و Elden Ring بلافاصله در ذهن گیمرها نقش میبندد.
بسیاری این استودیو را بنیانگذار ژانری میدانند که با دشواری بالا، طراحی پیچیده مراحل و روایت محیطی منحصربهفرد شناخته میشود. اما هیدتاکا میازاکی، رئیس فرامسافتور، دیدگاهی متفاوت دارد و معتقد است آنها مخترع این سبک نبودهاند.
میازاکی در گفتوگویی با Game Informer توضیح داده که ایده اصلی سولزلایک پیشتر در ذهن بازیکنان وجود داشت؛ چرخهای که بر پایه شکست، یادگیری و تلاش دوباره بنا شده بود. او میگوید: «ما صرفاً این خواسته را در مرکز گیمپلی قرار دادیم و در زمان مناسبی آن را عرضه کردیم. به همین دلیل فکر نمیکنم اختراع تازهای کرده باشیم، بلکه چیزی را که در DNA استودیو وجود داشت، به شکل کاملتری ارائه دادیم.»
این نگاه متواضعانه نشان میدهد که میازاکی سبک سولزلایک را بیشتر نتیجه همپوشانی نیاز مخاطبان و تواناییهای تیم سازنده میداند تا یک نوآوری مطلق. او تأکید میکند که موفقیت بازیهای فرامسافتور به خاطر ترکیب درست عناصر موجود بوده است؛ عناصری که پیشتر در آثار دیگری نیز دیده میشدند.
در واقع، بسیاری از ویژگیهای کلیدی سولزلایک از بازیهای قدیمیتر الهام گرفتهاند. طراحی مترویدوانیایی مراحل، بازگشت به محل مرگ برای بازیابی منابع، یا یادگیری الگوهای باسفایتها، همگی پیشتر در عناوین مختلفی وجود داشتند. بازیهایی مانند King’s Field یا Blade of Darkness نمونههایی هستند که قبل از شناخته شدن اصطلاح سولزلایک عرضه شدند. با این حال، هیچکدام نتوانستند مانند Demon’s Souls و سپس Dark Souls این عناصر را در قالبی یکپارچه و تاثیرگذار ارائه دهند.
به همین دلیل، اگرچه فرامسافتور از نظر فنی مخترع این سبک نیست، اما بدون شک همان تیمی است که آن را به محبوبیت جهانی رساند و به الگویی برای دهها استودیوی دیگر تبدیل کرد. امروز هر بازی دشوار و تاریکی که بر پایه یادگیری از شکست ساخته شود، بهطور طبیعی با نام سولزلایک شناخته میشود؛ نامی که بیش از هر چیز مدیون آثار میازاکی و تیمش است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















