استودیو Liquid Swords نخستین تریلر رسمی گیمپلی بازی Samson: A Tyndalston Story را منتشر کرده است؛ عنوانی اکشنمحور که تمرکز ویژهای روی مبارزات تن به تن و رانندگیهای پرهیجان دارد.
این استودیو که توسط خالق مجموعه Just Cause تأسیس شده، برخلاف روند رایج بازار، تصمیم گرفته اولین پروژه خود را با قیمت ۲۵ دلار عرضه کند؛ رقمی که به گفته سازندگان، به هیچ وجه بازتابدهنده حجم محتوا و کیفیت نهایی بازی نخواهد بود.
Samson: A Tyndalston Story اثری است که با الهام از تجربه سازندگان در پروژههایی مانند Just Cause و Mad Max ساخته شده و همین موضوع باعث شده تا از همان ابتدا انتظار یک گیمپلی پرتحرک، خشن و مبتنی بر تعامل با محیط شکل بگیرد. تیم توسعه وعده داده است که بازیکنان با وجود قیمت پایینتر، تجربهای فراتر از استانداردهای رایج دریافت خواهند کرد.
طبق گزارش گیمینگبولت، جمعی از توسعهدهندگان ارشد این پروژه در یک ویدیوی اختصاصی، جزئیات تازهای از گیمپلی را به نمایش گذاشتهاند. داستان بازی حول شخصیت اصلی یعنی سامسون میچرخد؛ فردی که پس از مدتها به شهر جرمخیز تیندالستون بازمیگردد و ناخواسته وارد زنجیرهای از درگیریها و اتفاقات خطرناک میشود.
استراتی زربینیس، برنامهنویس ارشد بازی، توضیح داده است که سامسون قرار نیست یک قهرمان بینقص یا استاد هنرهای رزمی باشد. در عوض، او شخصیتی خسته از گذشته، سرسخت و آسیبدیده است که باید در موقعیتهای غیرقابل پیشبینی، تصمیمهای سریع و گاه خشن بگیرد. دشمنان اغلب از چند جهت به او حمله میکنند و بازیکن مجبور است مدام در محیط جابهجا شود، جاخالی بدهد و از هر فرصتی برای بقا استفاده کند.
یکی از ویژگیهای مهم گیمپلی، تعامل گسترده با محیط است. سازندگان تأکید کردهاند که شهر تیندالستون فقط یک پسزمینه ساده نیست، بلکه بخشی از سیستم مبارزه به حساب میآید. بازیکن میتواند اشیای قابل تخریب را به سلاح تبدیل کند، محیط را بههم بریزد، آوار ایجاد کند و حتی از اجسام شکسته برای ضربه زدن به دشمنان استفاده کند. این رویکرد باعث میشود هر درگیری حالوهوایی متفاوت داشته باشد و تاکتیکهای متنوعی در اختیار بازیکن قرار بگیرد.
در بخش رانندگی نیز همین فلسفه دنبال میشود. تریلر گیمپلی نشان میدهد که تعقیبوگریزهای خیابانی نقش پررنگی در روند بازی دارند. سامسون در طول داستان مجبور است از پلیس فرار کند یا خودروهای دیگر را تعقیب و متوقف سازد. در این میان، امکان آسیب رساندن مستقیم به اتومبیلها و تخریب آنها فراهم شده است.
الکس ویلیامز، طراح ارشد بازی، اعلام کرده که سیستم آسیب خودروها بهصورت جزئی و مرحلهای طراحی شده است. هر خودرو از بخشهای مختلفی مانند لاستیک، موتور، بدنه و چراغها تشکیل شده و هر کدام بهصورت جداگانه آسیب میبینند. به همین دلیل، نابودی یک ماشین به شکل ناگهانی اتفاق نمیافتد و بازیکن بهوضوح تأثیر تخریب هر قطعه را در عملکرد خودرو مشاهده خواهد کرد.
خودروها در Samson: A Tyndalston Story تنها برای مبارزه استفاده نمیشوند. بازیکن میتواند از آنها برای جابهجایی در شهر، فرار پس از سرقتها یا رساندن محمولههای مهم به نقاط مختلف استفاده کند. اگرچه بازی کاملاً جهانباز نیست، اما ساختار نیمهباز آن به اندازهای طراحی شده که حس پویایی و آزادی عمل را در اختیار بازیکن قرار دهد.
در نهایت، بازی Samson: A Tyndalston Story قرار است در سال ۲۰۲۶ ابتدا برای کامپیوترهای شخصی عرضه شود. نسخه کنسولی نیز در برنامه انتشار قرار دارد، اما در تاریخ دیرتری در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت. با توجه به نمایش اولیه، به نظر میرسد این عنوان میتواند یکی از پروژههای متفاوت و جسورانه در سبک اکشن داستانمحور باشد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















