کارگردان بازی Resident Evil Requiem (رزیدنت اویل ۹) تأیید کرده است که این بازی از نظر شدت ترس و فضای خفقانآور به سطح Resident Evil 7: Biohazard نخواهد رسید.
طبق گفتههای کوشی ناکانیشی، تیم توسعهدهنده تلاش کرده تا تعادل بهتری بین عناصر ترس و اکشن برقرار کند تا بازی برای طیف گستردهتری از بازیکنان قابل دسترس باشد. این تصمیم پس از بازخوردهای برخی از بازیبازان گرفته شده که Resident Evil 7 را به دلیل ترس شدیدش ناتمام رها کرده بودند.
در Resident Evil Requiem، تجربه ترس به شکل «موجی» طراحی شده است؛ به این معنی که بخشهای دلهرهآور و لحظات رهایی به تناوب جایگزین میشوند. همچنین با توجه به حضور شخصیتهای مختلف مانند لیان اسکندی (با گیمپلی اکشنمحورتر) و گریس (شخصیت جدید با بخشهای ترسناکتر)، تنوع در تجربه بازی بیشتر شده است.
ناکانیشی اشاره کرد که اگرچه شدت کلی ترس نسبت به نسخه هفتم کاهش یافته، اما هوش مصنوعی پیشرفتهتر زامبیها و رفتارهایی که از خاطرات انسانی تقلید میکنند، همچنان میتوانند لحظات اضطرابآوری خلق کنند.
Resident Evil Requiem قرار است در ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) روی پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس، پیسی و نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















