ظاهراً کنترلر کنسول پلی‌استیشن 6 دکمه فیزیکی ندارد

سونی پتنت جدیدی برای یک کنترلر بدون دکمه ثبت کرده که خودش را با دست کاربر تنظیم می‌کند.

در حالی که بازار گمانه‌زنی‌ها درباره قدرت پردازشی و مشخصات فنی کنسول بعدی سونی داغ است، یک پرونده ثبت اختراع تازه و جسورانه نشان می‌دهد که این شرکت احتمالاً قصد دارد بنیادی‌ترین بخش تجربه بازی را مجدداً تعریف کند. این نوآوری می‌تواند کنترلر پلی‌استیشن ۶ را به چیزی فراتر از یک دستگاه ورودی معمول تبدیل کند: یک بوم سفید و تطبیق‌پذیر که ساختار فیزیکی ثابتی ندارد.

به نقل از تک‌فورگیمرز و بر اساس این سند رسمی، کنترلر آینده ممکن است به طور کامل از دکمه‌ها، پد جهت‌نما و حتی کلیدهای شانه‌ای سنتی خداحافظی کند. در عوض، تمام سطح رویی آن از یک صفحه لمسی خازنی پیشرفته پوشیده شده است که قادر به ردیابی و تفسیر طیف وسیعی از لمس‌ها است. تصور کنید که دیگر هیچ برجستگی یا فرورفتگی فیزیکی وجود ندارد، و تنها یک سطح صاف و یکدست در دستان شما قرار می گیرد.

حقیقت شگفت‌انگیز در طراحی این مفهوم، ماهیت کاملاً تطبیقی و شخصی‌سازی‌شونده آن است. کنترلر می‌تواند با اسکن نحوه طبیعی قرارگیری انگشتان هر کاربر بر روی بدنه خود، الگوی مجازی دکمه‌ها را دقیقاً در زیر نوک انگشتان او ظاهر کند. این بدان معناست که اندازه دست، شکل گرفتن کنترلر یا حتی سبک منحصر به فرد هر بازیکن در نگه داشتن آن، دیگر محدودیتی ایجاد نمی‌کند. رابط کاربری مجازی خود را با آناتومی شما هماهنگ می‌سازد، نه برعکس.

این فناوری نه تنها قادر به تشخیص ضربه‌های ساده است، بلکه می‌تواند حرکات پیچیده‌تری مانند کشیدن، فشار طولانی‌مدت، حرکات چرخشی و حتی ژست‌های چندانگشتی را نیز درک کند. این امر دروازه‌ای به سوی مکانیک‌های بازی کاملاً جدیدی باز می‌کند که پیش از این به دلیل محدودیت کنترلرهای فیزیکی قابل تصور نبودند.

افزایش دسترسی‌پذیری و فراگیر بودن، هدف اصلی اعلام شده این طراحی است. هدف، از بین بردن موانع فیزیکی و ارائه تجربه‌ای راحت‌تر و طبیعی‌تر برای طیف گسترده‌تری از افراد است. با این حال، این ایده سوالات زیادی را نیز به همراه می‌آورد. آیا حس لامسه و بازخورد فیزیکی که گیمرها در دهه‌ها به آن عادت کرده‌اند، با چنین تغییری از بین خواهد رفت؟ آیا فقدان دکمه‌های فیزیکی بر دقت عمل در ژانرهای رقابتی مانند شوتر یا مبارزه‌ای تأثیر منفی خواهد گذاشت؟

سونی در حال کاوش در مرزهای دیگر تعامل انسان و ماشین نیز هست. اختراعات ثبت شده دیگر از حسگرهای تشخیص میزان رطوبت پوست برای سنجش سطح استرس بازیکن یا بدنه‌های دارای محرک‌هایی که می‌توانند شکل خود را برای تقویت حس غوطه‌وری تغییر دهند، خبر می‌دهند.

به نظر می‌رسد آینده کنترلرهای بازی، نه در تکرار همان طرح قدیمی با قدرت بیشتر، که در بازاندیشی کامل رابطه بین دستان ما و دنیای دیجیتال است. این پتنت یک پیام واضح ارسال می‌کند: نسل بعدی، ممکن است بسیار کمتر به “فشار دادن دکمه” وابسته باشد و بسیار بیشتر درباره “لمس کردن، درک کردن و تعامل داشتن” باشد. آیا این چشم‌انداز، آینده‌ای روشن یا تجربه‌ای گسسته از گذشته را نوید می‌دهد؟ زمان و آزمایش‌های گسترده کاربران پاسخ این پرسش را خواهد داد.

 

 
بیشتر بخوانید :
تاریخ عرضه بازی Directive 8020 تایید شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: