بعد از 21 سال یک کاربر راهی برای به پایان رساندن San Andreas در کمتر از یک ساعت پیدا کرد

کشف یک شگفتی تکنیکی بعد از دو دهه، میان‌بری پیچیده که زمان تکمیل بازی GTA: San Andreas را به زیر یک ساعت رساند.

به گزارش رسانه گیمزرادار، جامعه اسپیدرانرهای بازی Grand Theft Auto: San Andreas پس از بیست و یک سال از انتشار نسخه اصلی رایانه شخصی این عنوان، موفق به کشف یک توالی عمل غیرمنتظره و بسیار پیچیده شده‌اند که می‌تواند زمان تکمیل کامل داستان اصلی را به کمتر از شصت دقیقه کاهش دهد.

این کشف که به تازگی توسط اعضای جامعه مورد بحث قرار گرفته، بر پایه یک روش فنی شناخته‌شده در تحلیل کد بازی به نام «پرش دلخواه در اسکریپت» یا AJS استوار است. جالب اینجاست که این روش پیش از این، در دو سال گذشته برای نسخه بازسازی‌شده این بازی در فروشگاه ویندوز و نیز کمتر از یک سال پیش برای نسخه Definitive Edition مورد استفاده قرار گرفته بود و در هر دو مورد، تحولی عظیم در رکوردهای جهانی ایجاد کرده بود. اثر این کشفیات چنان عمیق بود که طبقه‌بندی جدیدی در رقابت‌های اسپیدران برای این بازی به وجود آمد: دسته‌های «هر درصدی» با استفاده از AJS و بدون استفاده از آن.

اما آنچه کشف اخیر را متمایز می‌کند، اعمال موفقیت‌آمیز این روش در نسخه اصلی و اولیه بازی برای رایانه شخصی است. شرح مراحل انجام این میان‌بر که در یکی از فروم‌های تخصصی به اشتراک گذاشته شده، خواننده را به یاد یک خواب تب‌آلود می‌اندازد. توالی اقدامات مورد نیاز شامل مجموعه‌ای از فعالیت‌های به ظاهر نامرتبط و عجیب است: از برنده شدن ده هزار دلار در شرط‌بندی اسب‌دوانی و تکثیر اسکریپت اصلی بازی گرفته تا غرق کردن عمدی موتورسیکلت در یک دریاچه به تعداد هشت بار و در نهایت، ایجاد یک خرابی برنامه‌ریزی‌شده در موتور بازی که جهان باز آن را به یک «خلاء تاریک» تبدیل می‌کند.

پیاده‌سازی موفق این روش، بلافاصله توسط یکی از اسپیدرانرهای مطرح به نام creezyful انجام شد و او موفق شد رکورد جهانی «هر درصدی» را به زمان خیره‌کننده ۵۳ دقیقه و ۴۶ ثانیه برساند. انتظار می‌رود با بهینه‌سازی مراحل و تمرین بیشتر، این رکورد در هفته‌های آینده حتی پایین‌تر نیز بیاید.

این کشف بار دیگر ثابت می‌کند که بازی‌های ویدیویی کلاسیک، به‌ویژه آن‌هایی که از غنای فنی و پیچیدگی مکانیکی بالایی برخوردارند، می‌توانند حتی پس از گذشت دهه‌ها، شگفتی‌های جدیدی را برای جوامع passionate بازیکنان خود آشکار کنند. گویی لایه‌های عمیق‌تری در این آثار وجود دارد که تنها با گذشت زمان و تغییر نگاه‌های تحلیلی، قابل درک و استفاده می‌شود.

 

 
بیشتر بخوانید :
At Fate’s End معرفی شد؛ اثری جدید از سازندگان Spiritfarer

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: