سخنان طراح ارشد بازی Skyrim باعث واکنش طرفداران این بازی شده است.
گاهی اوقات یک اظهارنظر ساده از سوی یک سازنده بازی میتواند آتشی را در میان طرفداران یک فرنچایز بزرگ شعلهور کند که روزها روشن بماند. این دقیقاً اتفاقی است که پس از صحبتهای «بروس نسبیث»، طراح ارشد سابق بثدا و از چهرههای کلیدی در ساخت بازی «اسکایریم»، رخ داده است. او در مصاحبهای اخیراً اعلام کرد که از نظر او بازی «موروویند» دیگر تاریخ مصرفش گذشته و مکانیکهای پیچیدهای مثل سیستم «ویژگیها» در بازی «آبلیویِن» نیازی به بازگشت ندارند.
این اظهارات نه تنها موجی از واکنشهای احساسی، بلکه یک بحث جالب طراحی بازی را در میان جامعه طرفداران این سری به راه انداخته است. نسبیث معتقد است که یک بازسازی از موروویند بازیکنان امروزی را ناامید میکند و حذف سیستم ویژگیها در اسکایریم تصمیمی درست بود که تقریباً با شکایت کسی روبرو نشد. اما بسیاری از طرفداران قدیمی با این دیدگاه قاطعانه مخالفند.
از دیدگاه آنان، موروویند با نوشتار عمیقتر، دنیاسازی بینظیر و آزادی عمل بیشتری که به بازیکن میداد، اثری ماندگارتر از اسکایریم است. آنها معتقدند که سادهسازیهای انجام شده در اسکایریم اگرچه بازی را برای مخاطب گستردهتری قابل دسترس کرد، اما از غنای نقشآفرینی و عمق مکانیکهای آن کاست. برخی از این نظرات حتی از جانب توسعهدهندگان دیگر استودیوها نیز تأیید میشود.
نکته جالب دیگر، بررسی مجدد بازی «آبلیویِن» پس از انتشار نسخه ریمستر آن است. بسیاری از طرفداران پس از تجربه دوباره این بازی با گرافیک بهروزتر، به این نتیجه رسیدهاند که هسته اصلی بازی، از جمله سیستم پیشرفته ویژگیهای آن، هنوز هم جذاب و سرگرمکننده است و تنها نیاز به یک نوسازی ظاهری دارد. این موفقیت، امیدها برای انجام پروژهای مشابه برای موروویند را بیشتر کرده است.
به نظر میرسد این بحثها در فضای خالی خبری پیرامون «الدر اسکورلز ۶» و انتظار طولانی برای آن، شدت بیشتری گرفته است. در غیاب اطلاعات رسمی، طرفداران به واکاوی و تحلیل میراث گذشته این فرنچایز روی آوردهاند و هرکدام نسخه مورد علاقه خود را به عنوان الگویی برای آینده معرفی میکنند. آنها امیدوارند که بازی بعدی ترکیبی متعادل از هیجان و دسترسیپذیری اسکایریم و عمق و پیچیدگی نقشآفرینی نسخههای قدیمیتر باشد.
در نهایت، این گفتوگو نشان میدهد که عشق به این جهان خیالی آنقدر ریشهدار است که هر نسخه از آن، نه فقط یک بازی، بلکه بخشی از هویت و خاطره جمعی یک نسل از بازیکنان را شکل داده است. و شاید همین تنوع سلیقه و دفاع جانانه از هر دوره، بزرگترین موهبت برای یک فرنچایز افسانهای مانند الدر اسکورلز باشد.
منبع: VGC
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















