ایده‌ای جسورانه برای نسخه سوم بازی Ori مطرح شد

توماس مالر، مدیرعامل استودیو مون و خالق مجموعه محبوب اوری، از ایده‌ای تازه و نسبتاً عجیب برای نسخه احتمالی سوم این بازی‌های تحسین‌شده پرده برداشته است. ایده‌ای که می‌تواند فرمول شناخته‌شده سبک مترویدوانیا را کاملاً دگرگون کند و تجربه‌ای تازه و نوستالژیک را برای هواداران به ارمغان بیاورد.

به نقل از گیمزرادار، مالر در شبکه‌های اجتماعی با اشاره به ویدیویی قدیمی از یک تکنولوژی نمایشی مربوط به کنسول گیم‌کیوب، ایده مورد نظر خود را توضیح داده است. این ویدیو که Rebirth نام دارد، موجودی جنگلی را به تصویر می‌کشد که پس از پرسه‌زدن در طبیعت، خود را درون پیله‌ای می‌پیچد و به درختی عظیم تبدیل می‌شود. همین تصویر ساده، الهام‌بخش مالر برای خلق ایده‌ای بزرگ شده است.

او می‌گوید: «همیشه از این ایده خوشم می‌آمد که بازیکنان بتوانند نقش یک درخت روح را بازی کنند. بازی‌ای که در آن شما به عنوان یک درخت کوچک در محیطی متروک و خالی از زندگی قرار دارید و باید به تدریج آن محیط را دوباره زنده کنید.» به گفته مالر، این ایده ترکیبی است از سبک بازی‌های کاتاماری که در آن بازیکن با جمع‌آوری اشیا، خود را بزرگ‌تر می‌کند، با حال و هوای رویایی و شاعرانه آثار استودیو جیبلی.

بازی Ori

نکته جالب توجه در این ایده، رویکرد معکوس به طراحی مراحل در سبک مترویدوانیا است. در بازی‌های معمولی این سبک، بازیکن با به دست آوردن توانایی‌های جدید مانند پرش دوگانه یا حرکت سریع، می‌تواند به مناطق جدید دسترسی پیدا کند. اما در ایده مالر، این محیط است که تغییر می‌کند و توانمند می‌شود. به بیان ساده‌تر، بازیکن به جای آنکه خود قدرتمندتر شود، جهان اطرافش را آباد کرده و مسیرهای تازه می‌سازد.

مدیر استودیو مون برای روشن‌تر شدن موضوع مثالی می‌زند: فرض کنید نقشه بازی با یک جنگل خشک و پژمرده شروع می‌شود. در یک مترویدوانیای معمولی، برای عبور از دره‌ای بزرگ باید توانایی پرش بلند یا پرش دوگانه پیدا کنید. اما در این بازی فرضی، شما جریان آب را به منطقه بازمی‌گردانید تا دره پر از آب شود و بتوانید از آن عبور کنید، یا درختان را به قدری رشد می‌دهید که ریشه‌هایشان پل طبیعی ایجاد کند.

مالر معتقد است که این رویکرد می‌تواند لذتی عمیق و بنیادین برای بازیکنان ایجاد کند. او می‌گوید بسیاری از بازی‌های موفق جهان بر پایه غرایز اولیه انسانی ساخته شده‌اند؛ شکار، جمع‌آوری، کشاورزی و گردآوری. به عقیده او مفهوم باغبانی و پرورش (Gardening) هنوز به طور کامل در صنعت بازی‌های ویدیویی کشف نشده و پتانسیل بالایی برای خلق ژانری کاملاً جدید دارد، دقیقاً به این دلیل که با تجربه زیسته همه انسان‌ها گره خورده است.

گیم پلی بازی Ori

این ایده‌های جسورانه در حالی مطرح می‌شود که استودیو مون به تازگی بازی جدید خود به نام No Rest for the Wicked را منتشر کرده و هنوز خبر رسمی درباره ساخت نسخه سوم اوری منتشر نشده است. با این حال، صحبت‌های مالر نشان می‌دهد که ذهن خلاق او همچنان به دنبال راه‌های تازه برای گسترش دنیای این مجموعه دوست‌داشتنی است.

مجموعه اوری متشکل از دو بازی Ori and the Blind Forest و Ori and the Will of the Wisps، نه تنها از نظر هنری و داستانی به عنوان شاهکارهایی بی‌نظیر شناخته می‌شوند، بلکه فروش خیره‌کننده‌ای نیز داشته‌اند. نسخه اول این بازی با فروش حدود ۱۰ میلیون نسخه، احتمالاً پرفروش‌ترین مترویدوانیای تاریخ است. این موفقیت تجاری و هنری، ساخت نسخه سوم را به یک فرصت وسوسه‌انگیز برای استودیو مون و شرکت مایکروسافت به عنوان ناشر بازی‌های اوری تبدیل کرده است.

اگر ایده مالر به واقعیت بپیوندد، باید منتظر تجربه‌ای کاملاً متفاوت و تازه از دنیای اوری باشیم؛ دنیایی که پیش از این هم با روایت‌های شاعرانه، طراحی هنری خیره‌کننده و موسیقی دلنشین خود، قلب میلیون‌ها بازیکن را در سراسر جهان تسخیر کرده بود.

 

 
بیشتر بخوانید :
ویچر ۳ مورد توجه کاربران استیم قرار گرفته است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: