پلی‌استیشن ۵ پرو در مسیر پیشرفت؛ آیا اجرای بازی‌ها بهتر می‌شود؟

پتنت جدید سونی حاکی از تلاش شرکت برای بهبود عملکرد PSSR در پلی استیشن 5 است.

شرکت سونی همچنان به بهبود فناوری انحصاری خود با نام PlayStation Spectral Super Resolution ادامه می‌دهد؛ قابلیتی که در حال حاضر تنها بر روی کنسول پلی‌استیشن ۵ پرو در دسترس است و نقش مهمی در ارتقای کیفیت تصویر بازی‌ها ایفا می‌کند. این شرکت نه تنها با ای‌ام‌دی همکاری نزدیکی دارد، بلکه برنامه‌های بلندپروازانه‌ای نیز برای توسعه این فناوری در نظر گرفته است.

به نقل از GamingBolt،اخیراً پتنی که سونی در ژوئیه سال ۲۰۲۵ ثبت کرده بود و در تاریخ ۱۵ بهمن ۱۴۰۴ به صورت رسمی منتشر شد، توجه بسیاری از کارشناسان و علاقه‌مندان به دنیای بازی را به خود جلب کرده است. این سند حقوقی شامل نمودارها و توضیحات فنی متعددی درباره روشی رایانه‌محور برای تولید سوپررزولوشن چندفریمی است. فناوری مورد اشاره در این پتنت با نام MFSR شناخته می‌شود و سازوکار آن به گونه‌ای طراحی شده که بتواند کیفیت تصویر را در شرایط مختلف پایدار نگه دارد.

در پشت پرده این فناوری، یک شبکه عصبی مصنوعی آموزش دیده حضور دارد که داده‌های گرافیکی تولید شده توسط بازی را دریافت کرده و پس از پردازش، تصویری با وضوح بالاتر را به خروجی می‌فرستد. نکته قابل توجه اینجاست که این سیستم می‌تواند در لحظه، میزان بار پردازشی کنسول را زیر نظر بگیرد و متناسب با آن، تنظیمات لازم را برای حفظ تعادل میان کیفیت تصویر و کارایی اعمال کند.

سونی در توضیحات مربوط به این پتنت اشاره کرده که فناوری‌های سوپررزولوشن چندفریمی سال‌ها است که در دنیای بازی‌های رایانه‌ای حضور دارند و نمونه‌های موفقی مانند انویدیا دی‌ال‌اس‌اس و اف‌دی‌اف‌ایکس شرکت ای‌ام‌دی از جمله آنها محسوب می‌شوند. با این حال، این فناوری‌ها زمانی که فشار سخت‌افزاری افزایش پیدا می‌کند، با چالش‌های جدی روبه‌رو می‌شوند. استفاده از رزولوشن پویا می‌تواند تا حدودی این مشکل را کاهش دهد، اما این راهکار خود پیامدهایی مانند افزایش بار پردازشی یا افت محسوس وضوح تصویر را به همراه دارد.

پتنت جدید سونی برای ساخت بازی‌های پلی‌استیشن در فضای ابری؛ تحولی برای استودیوهای مستقل

بر اساس جزئیات فاش شده در این پتنت، یکی از راه‌حل‌های پیشنهادی برای بهینه‌سازی عملکرد، تغییر پویا در دقت وزن‌ها یا فعال‌سازی‌های مورد استفاده در فرآیند سوپررزولوشن چندفریمی است. به عنوان مثال، اگر میزان استفاده از واحد پردازشی افزایش یابد، سیستم می‌تواند دقت برخی پارامترها را کاهش دهد تا زمان لازم برای پردازش خروجی کوتاه‌تر شود و تجربه روان‌تری برای کاربر فراهم آید.

اطلاعات موجود در این پتنت با شایعاتی که در دسامبر ۲۰۲۵ درباره نسخه بعدی PSSR منتشر شده بود، همخوانی دارد. در آن گزارش‌ها به MFSR2 یا Multi-Frame Super Resolution 2 با الگوریتمی به‌روز شده اشاره شده بود. گفته می‌شود نسخه جدید به داده‌های ورودی کمتری نیاز دارد و همین ویژگی باعث کاهش فشار پردازشی و مصرف حافظه می‌شود. یکی از توسعه‌دهندگان ناشناس در همان زمان تأکید کرده بود که این به‌روزرسانی یک ارتقای ساده و جزئی نیست و می‌تواند تحولی قابل توجه در نحوه اجرای بازی‌ها ایجاد کند.

همان منبع همچنین اشاره کرده بود که PSSR، FSR 3 و FSR 4 هر یک به طور جداگانه مطرح شده‌اند و این نشان می‌دهد که سونی و ای‌ام‌دی این فناوری‌ها را مستقل از یکدیگر در نظر می‌گیرند. هرچند برخی از بهبودها قرار است بر پایه FSR 4 در پلی‌استیشن ۵ پرو عرضه شوند، به نظر می‌رسد PSSR 2 در مرحله‌ای بعدی و به صورت کاملاً مستقل منتشر شود.

مارک سرنی، معمار ارشد پلی‌استیشن ۵ و پلی‌استیشن ۵ پرو، پیش از این درباره چالش‌های پیاده‌سازی چنین فناوری‌هایی صحبت کرده بود. او توضیح داد که شبکه‌های عصبی مورد استفاده در فناوری‌هایی مانند FSR و PSSR فشار زیادی به پردازنده گرافیکی وارد می‌کنند و هم از نظر محاسباتی سنگین هستند و هم به دسترسی سریع به حجم بالایی از حافظه نیاز دارند. به گفته سرنی، چالش اصلی در این مسیر پیاده‌سازی چنین سیستم‌هایی بدون افزایش بیش از حد بار سخت‌افزاری است. رسیدن به نقطه‌ای که کیفیت تصویر بهبود یابد اما عملکرد کنسول تحت تأثیر منفی قرار نگیرد، هدفی است که مهندسان سونی شبانه‌روز برای تحقق آن تلاش می‌کنند.

 

 
بیشتر بخوانید :
اولین به‌‌روزرسانی بازی Total War: Pharaoh رایگان خواهد بود

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: