بازی The Witcher 4 از فناوری جدید انویدیا برای کاهش مصرف VRAM بهره می‌برد

بازی The Witcher 4 با استفاده از فناوری RTX Mega Geometry شرکت انویدیا، همزمان بهبود در مسیر Path Tracing و کاهش مصرف VRAM را هدف قرار داده است.

در کنار GTA 6، انتظارات برای عرضه این بازی یکی از بزرگ‌ترین رویدادهای صنعت بازی است، هرچند تاریخ دقیق آن هنوز اعلام نشده اما پس از GTA 6 منتشر می‌شود. شرکت CD Projekt Red تایید کرده است که The Witcher 4 از فناوری RTX Mega Geometry انویدیا بهره‌مند می‌شود؛ این فناوری در کارت‌های گرافیک سری Blackwell RTX 50 معرفی شده است.

این فناوری بر کاهش فشار بر VRAM‌های محدود تمرکز دارد، موضوعی که در حال حاضر یکی از چالش‌های بزرگ در صنعت بازی است؛ حتی ۸ گیگابایت VRAM هم برای برخی بازی‌ها کافی نیست. طبق اعلام هدست GeForce Community، انویدیا با همکاری CD Projekt Red، فناوری جدید خود را در این بازی به کار می‌گیرد.

RTX Mega Geometry با دسته‌بندی و فشرده‌سازی میلیون‌ها مثلث موجود در هر فریم، بار پردازش را کاهش می‌دهد. این داده‌ها در طول مدت نمایش فریم، ذخیره و مجدداً استفاده می‌شوند، که هم فشار روی کارت گرافیک و هم مصرف VRAM را کم می‌ک‌ند و عملکرد Path Tracing را بهبود می‌بخشد.

این فناوری نه‌تنها تصاویر، نورپردازی، سایه‌ها و پوشش گیاهی بهتر را به ارمغان می‌آورد، بلکه با تمام کارت‌های RTX سازگار است و در سری RTX 50 بهینه‌تر عمل می‌کند.

 

 
بیشتر بخوانید :
شرکت Microsoft همچنان به دنبال خرید و تصاحب در صنعت گیمینگ است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: