یک مقام سابق سونی میگوید پورت بازیهای پلیاستیشن برای PC تأثیر منفی قابل توجهی بر فروش کنسول PS5 نداشته است.
به تازگی یک مقام پیشین پلیاستیشن اعلام کرده است که انتشار نسخه PC بازیهای انحصاری سونی، لطمه قابل توجهی به فروش کنسول PS5 وارد نکرده و حتی به تقویت توان مالی سونی برای ساخت بازیهای جدید کمک کرده است. با وجود حمایت او از حضور بازیهای پلیاستیشن روی کامپیوتر، تاکید میکند که انتشار همزمان نسخه کنسولی و PC تصمیم درستی برای سونی نیست.
در سالهای اخیر، استراتژی پلیاستیشن درباره پورت بازیها برای PC بحثبرانگیز شده؛ بهویژه با توجه به شایعاتی مبنی بر فاصله گرفتن احتمالی این شرکت از این پلتفرم. گفته میشود سونی اکنون بیشتر بر سیاست «اول کنسول» تمرکز دارد؛ موضوعی که ممکن است باعث شود برخی عناوین مهم مانند Saros و Ghost of Yotei هرگز راهی PC نشوند. با این حال، یک مدیر سابق پلیاستیشن معتقد است چنین مسائلی تأثیر ملموسی بر استقبال از PS5 نخواهد داشت.
شوهی یوشیدا، مدیر سابق بخش پلیاستیشن، در گفتوگو با Back Pocket توضیح داد که با توجه به افزایش چشمگیر هزینه تولید بازیهای AAA، عرضه آنها برای PC از نظر مالی توجیهپذیر است. او البته اشاره کرد که بخشی از جامعه طرفداران پلیاستیشن موافق این تصمیم نیستند.
به گفته یوشیدا، پورت بازیها روی کامپیوتر نه تنها آسیبی به فروش PS5 نزده، بلکه به بازگشت سرمایه و تأمین بودجه پروژههای بعدی کمک کرده است. او تأکید کرد:
«فکر نمیکنم این موضوع کوچکترین ضربهای به پذیرش سختافزارهایی مثل PS5 زده باشد. نسخههای PC به جبران هزینههای سنگین تولید بازیها کمک میکنند.»
با وجود حمایت همیشگیاش از انتشار بازیها روی کامپیوتر، یوشیدا در پایان اشاره میکند که عرضه همزمان نسخه PC و کنسولی برای عناوین انحصاری، راهبرد مناسبی برای پلیاستیشن به حساب نمیآید.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















