کلینت هاکینگ، خالق بخش بزرگی از میراث بازیهای مخفیکاری، معتقد است بهترین نسخه ممکن از Splinter Cell را قبلاً ساخته و حالا برند این مجموعه را برای همیشه ترک کرده است.
بعضی از آدمها نگران این هستند که بهترین روزهای زندگیشان را در دوران نوجوانی پشت سر گذاشتهاند. اما کلینت هاکینگ، طراح باسابقه یوبیسافت، چنین نگرانیای ندارد. او معتقد است که قله خلاقیت خود را با بازی تحسینشده Splinter Cell: Chaos Theory در سال ۲۰۰۵ فتح کرده و حالا کاملاً با این موضوع کنار آمده است. به همین دلیل، او دیگر هرگز تمایلی به ساخت یک بازی دیگر از این مجموعه ندارد.
به گزارش رسانه گیمزرادار، هاکینگ در گفتگویی تازه با رسانه FRVR گفته است: «من فقط خوشحالم که توانستم یک بازی واقعاً واقعاً فوقالعاده بسازم که احتمالاً بهترین است – نه، فکر نمیکنم بهترین بازی من باشد» (به اعتقاد او این عنوان متعلق به Far Cry 2 است) «اما قطعاً احساس میکنم بهترین نسخه Splinter Cell بود که میتوانستم بسازم. و فکر نمیکنم هیچوقت بتوانم بهتر از آن کار کنم.»
این طراح که در مجموع نزدیک به ۱۵ سال از عمر حرفهای خود را در یوبیسافت گذرانده، روی عناوینی مثل Splinter Cell، Far Cry 2 و آخرین بار نیز به عنوان کارگردان خلاق روی Assassin’s Creed Hexe کار کرده است. او در فوریه سال جاری یوبیسافت را برای دومین بار ترک کرد و حالا استودیوی شخصی خود به نام Build Machine Games را راه انداخته است. نکته جالب اینکه هاکینگ در ساخت ریمیک Splinter Cell که ظاهراً با وجود تعدیلهای سنگین نیروی انسانی امسال هنوز در دست توسعه است، هیچ نقشی ندارد. با این حال، او از ته قلب آرزوی موفقیت برای این استودیو دارد.
هاکینگ در این باره گفت: «این مجموعه میتواند به زندگی خود ادامه دهد و هر کس دیگری هر کاری که میخواهد با آن انجام دهد. این برند من نیست. مالک آن نیستم و نمیخواهم مالکش باشم.»
او توضیح داد: «با ساختن آن، سهم خودم را از Splinter Cell گرفتم.» هاکینگ فاش کرد که بیش از ۲۰ سال پیش، در حین ساخت Chaos Theory، روزهایی را پشت سر گذاشته که ۱۲، ۱۴ و حتی ۱۶ ساعت کار کرده است. او در پاسخ به FRVR گفت: «همیشه آنجا بودم چون این کاری بود که عاشقش بودم و به شدت درگیرم میکرد.»
حالا هاکینگ به جای نگاه به گذشته، تمام تمرکزش را روی آینده و استودیوی تازهتأسیس خود گذاشته است. طرفداران سری Splinter Cell اما همچنان منتظرند ببینند آیا یوبیسافت میتواند بدون خالق اصلی آن، ریمیک مورد انتظار را به سرانجام برساند یا خیر.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















