بازی Gears of War: E-Day با تغییرات گسترده در گیم‌پلی عرضه می‌شود

بازی Gears of War: E-Day با سیستم حرکتی بازطراحی‌شده، اهداف فرعی اختیاری و حتی امکان پریدن عرضه می‌شود.

بعد از آنچه در رویداد اخیر ایکس‌باکس گذشت، تمرکز اصلی بر روی نمایش ویژه‌ی Gears of War: E-Day بود. در این مراسم، تیم کوالیشن توضیحاتی تازه از این پیش‌درآمد منتشر کردند و گفتند که مهم‌ترین جرقه‌ی ذهنی برای ساخت این پروژه، یک سکانس قدیمی از تریلر معروف «دنیای دیوانه» در نخستین نسخه‌ی Gears of War بوده؛ همان لحظه‌ای که مارکوس به سمت یک کرپسر شلیک می‌کند.

طبق گزارش وب‌سایت گیمینگ‌بولت، ماجرای Gears of War: E-Day از جایی شروع می‌شود که مارکوس فنیکس و دام سانتیاگو سعی دارند خودشان را با زندگی معمولی و غیرنظامی وفق بدهند. در همین حین، هر دوی آن‌ها هنوز با زخم کهنه‌ی از دست دادن کارلوس، برادر دام و دوست نزدیک مارکوس، دست و پنجه نرم می‌کنند.

اما این آرامش دیری نمی‌پاید؛ زیرا نیروهای لوکاست ناگهان به شهر کالونا حمله می‌برند. مکان‌هایی که قبلاً بازیکنان در آن راه رفته بودند، حالا به خرابه‌هایی جنگی تبدیل شده‌اند و نبرد بار دیگر به سیاره‌ی سرا برگشته است. نکته‌ی جالب اینجاست که به گفته‌ی سازندگان، کالونا در این بازی فقط یک محیط ساده برای پیشبرد داستان نیست. آنها می‌گویند این شهر دقیقاً مثل یک شخصیت مستقل رفتار می‌کند؛ با لایه‌های درونی گوناگون، هویتی خاص و ویژگی‌های بصری که خودشان حرف می‌زنند.

با این حال، نشانه‌های کلاسیک هنری مجموعه‌ی Gears هم حفظ شده‌اند؛ همان ترکیب همیشگی از زیباییِ به‌ویران‌کشیده با معماری عظیم، فناوری‌های واقع‌گرایانه و طراحی محیطی که طرفداران خیلی زود تشخیصش می‌دهند. اگرچه ظاهر کالونا با جاهایی که قبلاً در این سری دیده‌ایم فرق دارد، اما همان حس آشنا در کوچه پس‌کوچه‌های تنگ و فضاهای باز – که همیشه جزو هویت اصلی Gears بوده – همچنان زنده است.

بخش چندنفره بازی Gears of War: E-Day

سازندگان تأکید کرده‌اند که محیط‌ها این بار عمق و ارتفاع بیشتری دارند و همین موضوع فرصت‌های تاکتیکی تازه‌ای به بازیکنان می‌دهد. اما شاید مهم‌ترین تحول، به سیستم حرکت مربوط باشد. کوالیشن اعلام کرده که مکانیک‌های حرکتی از پایه بازطراحی شده‌اند. در Gears of War: E-Day ویژگی‌هایی اضافه شده که در ادامه می‌خوانید:

  • سازوکار جدیدی برای گرفتن پشت پوشش در سطوح کوتاه
  • امکان سر خوردن مستقیم از حالت دویدن
  • قابلیت پریدن؛ هرچند ظاهراً این ویژگی فقط در شرایط خاص قابل استفاده است

هدف از این تغییرات، پویاتر کردن نبردها و ارائه‌ی آزادی عمل بیشتر در میدان جنگ عنوان شده. کوالیشن همچنین تأیید کرده که E-Day ساختاری شبیه به برخی ویژگی‌های Gears 5 دارد و شامل اهداف فرعی اختیاری می‌شود. مثلاً ممکن است حین مأموریت‌ها به بازماندگانی بربخورید که توی یک ساختمان گیر افتاده‌اند، آن وقت شما می‌توانید برای نجاتشان اقدام کنید.

همچنین این امکان وجود دارد که به یک جوخه‌ی دیگر کمک کنید تا علیه دشمن کمین بزند. البته انجام این کارها اجباری نیست و اگر دوست داشته باشید، می‌توانید بدون توجه به آنها، مسیر اصلی داستان را دنبال کنید.

نمایش جدید بازی بار دیگر تأکید کرد که خشونت و تنش در نبردهای Gears همچنان پابرجاست. علاوه بر جزئیات بصری فراوان و درگیری‌های سنگین، E-Holeها هم برگشته‌اند. در کنار آنها، گودال‌های عظیم فروریزش زمین هم در محیط وجود دارند؛ پدیده‌هایی که حتی قادرند ماشین‌ها را ببلعند و همیشه یک تهدید دائمی برای بازیکن محسوب می‌شوند.

با توجه به تمام اطلاعات منتشرشده، Gears of War: E-Day یکی از جاه‌طلبانه‌ترین بازگشت‌های این مجموعه به ریشه‌هایش به حساب می‌آید و احتمالاً تجربه‌ای ویژه برای طرفداران قدیمی خواهد بود. این بازی در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۴ مهر ۱۴۰۵) برای ایکس‌باکس سری ایکس | اس و کامپیوتر عرضه می‌شود و همچنان به عنوان یک انحصاری کنسولی برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس در دسترس خواهد بود.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
بسته‌الحاقی جدیدی برای بازی مورتال کمبت 1 در راه است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: